Ich implementiere Multiplayer und Netcode in Unity oder Godot

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Fotis A.

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Über diesen Service

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Fügst du deinem Spiel Multiplayer hinzu und stößt auf Desynchronisation, Latenzprobleme oder komplexe Client-Server-Logik?


Real-Time Networking erfordert klare Autorität, zuverlässige Zustands-Synchronisierung und eine saubere Architektur. Ich entwickle robusten, produktionsbereiten Multiplayer-Netcode für dein Unity- oder Godot-Spiel.


Abgedeckte Frameworks & Engines:

  • Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
  • Godot: High-Level Multiplayer API, WebSockets, Nakama-Integration.

Kern-Umfang der Implementierung:

  • Verbindung & Authentifizierung: SDK-Integration, Host/Client-Setups, Room-Erstellung und Lobby-Systeme.
  • Zustands-Synchronisierung: Position, Rotation, Animationen und interpolierte Zustandsvariablen.
  • Gameplay & RPCs: Synchronisierte Gesundheit, Inventar, Kampf-Trigger und UI-Zustände.
  • Server-Architektur: Client-autorisiert oder dedizierte Server-Deployments.

KI-generierter Code und einfache Skripte brechen schnell bei mehreren Verbindungen und dynamischen Spielzuständen. Ich baue klare, skalierbare Netzwerksysteme, die unter realen Bedingungen zuverlässig laufen.


Hinweis: Die Preisgestaltung spiegelt die anfängliche Basiss-Architektur wider. Schreibe mir bitte deine Projektdetails und das Ziel-Framework, bevor du eine Anfrage stellst

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Fotis A.

Game Developer with Computer Science Background

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I'm a Unity and Godot Game Developer with 5 Years of experience and a Computer Science background. I've been freelancing for 5 years so far and in that time I've been a part of some amazing projects and communities. My aim is to build solid relationships with my customers and help them on both short-term and long-term projects! I mainly work on Game Development and Training Software, including VR and AR. I'm always open to new and exciting projects as I thrive on learning new things and enjoy a challenge!

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