Ich implementiere Multiplayer und Netcode in Unity oder Godot


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Fügst du deinem Spiel Multiplayer hinzu und stößt auf Desynchronisation, Latenzprobleme oder komplexe Client-Server-Logik?
Real-Time Networking erfordert klare Autorität, zuverlässige Zustands-Synchronisierung und eine saubere Architektur. Ich entwickle robusten, produktionsbereiten Multiplayer-Netcode für dein Unity- oder Godot-Spiel.
Abgedeckte Frameworks & Engines:
- Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
- Godot: High-Level Multiplayer API, WebSockets, Nakama-Integration.
Kern-Umfang der Implementierung:
- Verbindung & Authentifizierung: SDK-Integration, Host/Client-Setups, Room-Erstellung und Lobby-Systeme.
- Zustands-Synchronisierung: Position, Rotation, Animationen und interpolierte Zustandsvariablen.
- Gameplay & RPCs: Synchronisierte Gesundheit, Inventar, Kampf-Trigger und UI-Zustände.
- Server-Architektur: Client-autorisiert oder dedizierte Server-Deployments.
KI-generierter Code und einfache Skripte brechen schnell bei mehreren Verbindungen und dynamischen Spielzuständen. Ich baue klare, skalierbare Netzwerksysteme, die unter realen Bedingungen zuverlässig laufen.
Hinweis: Die Preisgestaltung spiegelt die anfängliche Basiss-Architektur wider. Schreibe mir bitte deine Projektdetails und das Ziel-Framework, bevor du eine Anfrage stellst
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- Mitglied seitNov. 2016
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