Ich werde saubere 3D-Retopologie und Low-Poly-Optimierung in Blender durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine schöne High-Poly-3D-Skulptur, die dein Viewport verlangsamt, unmöglich zu entpacken ist oder komplett unbrauchbar für Videospiele und Animationen?
Lass mich die mühsame Arbeit für dich erledigen.
Ich bin ein technischer 3D-Asset-Optimierer, spezialisiert auf saubere, manuelle Retopologie mit Blender. Ich verwandle dichte, unordentliche Meshes in saubere, quad-dominante, leichte Strukturen, die vollständig für Game-Engines (Unity/Unreal) und Pipeline-Produktion optimiert sind.
Was du bekommst:
- 100% manuelle Retopologie (keine automatisierten, unordentlichen Generatoren)
- Optimierter Kantenfluss und saubere Schleifen für perfektes Rigging/Deformation
- Vorbereitung für High-Poly zu Low-Poly Baking
- Quad-dominantes Layout, angepasst an dein spezifisches Polygon-Ziel
- Saubere Dateilieferung (.blend, .obj oder .fbx)
Ich arbeite mit Charakteren, Requisiten, Hard-Surface-Objekten und organischen Modellen.
Bitte sende mir eine Nachricht mit einem Screenshot oder einer Datei deines High-Poly-Modells, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein spezielles Polygon-Budget und die Projektanforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Flavio Miguel kennen
Clean 3D Retopology and Python Automation
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung

