Ich bearbeite, neu texturiere oder repariere dein 3D-Modell und Spiele-Asset


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein 3D-Modell, das repariert werden muss, eine Textur, die nicht stimmt, oder ein Spiele-Asset, das ein visuelles Upgrade braucht? Ich kann helfen.
Ich spezialisiere mich auf Bearbeitung, Neu-Texturierung und Verbesserung bestehender 3D-Modelle. Egal, ob du Assets aus einem Store gekauft hast, Dateien von einem anderen Künstler erhalten hast oder eigene Modelle hast, die aufpoliert werden müssen – schick sie mir.
Was ich machen kann:
- Modelle mit Handbemalung oder PBR-Stil neu texturieren
- Defekte Geometrie, Löcher oder Topologie-Probleme reparieren
- UV-Layouts für bessere Texturqualität verbessern
- Farben, Materialien oder Kunststil ändern
- Details verfeinern (Geometrie hinzufügen, Oberflächen glätten)
- Ganze Szenen überarbeiten (Beleuchtung, Komposition, Requisiten)
Häufige Wünsche, die ich umsetze:
- Asset-Store-Modelle, die ein einzigartiges Aussehen brauchen
- Alte Modelle, die ein visuelles Upgrade benötigen
- Stil-Missmatches (Assets einheitlich aussehen lassen)
- Texturauflösungen verbessern
- Dateiformat konvertieren und aufräumen
Ich arbeite mit: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat
So funktioniert es:
1. Schick mir deine Modelldatei und beschreibe, was geändert werden soll
2. Ich prüfe und bestätige, was möglich ist und gebe den Zeitrahmen an
3. Du genehmigst einen WIP vor der finalen Lieferung
4. Du erhältst das aktualisierte Modell, das einsatzbereit ist
Schick mir dein Modell und ich sage dir genau, was gemacht wird
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kirill kennen
Stylized 3D Game Artist
Level 1
- AusUkraine
- Mitglied seitJuni 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Dateiformaten können Sie arbeiten?
FBX, OBJ, BLEND, GLB, GLTF, ZTL und die gängigsten 3D-Formate. Wenn du unsicher bist, schick einfach die Datei, ich prüfe sie.
Kannst du ein Modell neu texturieren, das ich im Unity Asset Store gekauft habe?
Ja! Das ist eine meiner häufigsten Aufgaben. Ich kann gekaufte Assets einen einzigartigen Look verleihen, der zu deinem Spielstil passt.
Kannst du ein Modell reparieren, das defekte Geometrie oder Löcher hat?
In den meisten Fällen ja. Schick mir die Datei und ich schaue mir den Schaden an. Kleine Reparaturen sind im Basic-Paket enthalten. Größere Geometrie-Überarbeitungen fallen unter Standard oder Premium.
Bleibt das Rigging und die Animationen beim bearbeiteten Modell erhalten?
Bei Textur-Only-Änderungen ja – Rigging bleibt erhalten. Bei Geometrie-Änderungen hängt es vom Umfang ab. Ich sage dir immer vorher, ob das Rigging betroffen sein könnte.
Woher weiß ich, welches Paket ich wählen soll?
Basic: kleine Reparaturen (Farbwechsel, kleinere Korrekturen). Standard: vollständige Neu-Texturierung oder moderate Geometrie-Änderung. Premium: komplette Überarbeitung mehrerer Assets oder einer Szene. Unsicher? Schick mir deine Datei und ich empfehle das passende Paket.

