Ich werde einen spielbaren 2D-Spiel-Prototyp in Gamemaker programmieren

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Fesh K.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin Fesh/Fish! Ich habe über 6 Jahre Erfahrung mit GameMaker Studio.

Ich verwandle rohe Ideen in spaßige 2D-Spiel-Prototypen!


VOR DER BESTELLUNG: Jedes Spiel ist einzigartig. Bitte kontaktiere mich zuerst, um Umfang und Budget abzustimmen!

( Besonders bei komplexen Genres wie RPGs oder Multiplayer/PvP! )


Egal, ob es um eine Plattformmechanik oder ein funktionales Framework geht, ich liefere eine hochwertige Umsetzung deiner Vision.


Was ich dafür tue:

  • Individuelle Kernmechaniken: Fließende Steuerung, eigene Spielschleifen.
  • Multi-Plattform-Fähigkeit: Für nahtlosen Export auf PC und Android optimiert.
  • UI/UX-Implementierung: Saubere, responsive Benutzeroberflächen.
  • Skalierbare Basis: Gut kommentierter Quellcode für einfache Erweiterung.


Zum Thema Kunst & Design:

Fokus auf Programmierung und Mechanik. Ich nutze Open-Source-Platzhalterkunst, um deinen Prototyp zu bauen, damit du das Spielgefühl schneller testen kannst. Wenn du eigene Sprites hast, integriere ich diese gern.


Meine Dev-Philosophie

Ich verlasse mich nicht auf KI-Abkürzungen, "Vibe-Coding". Ich schreibe und nutze meine eigenen Frameworks, Skripte und vertrauenswürdige GameMaker Studio-Bibliotheken. Mein Ziel ist es, robuste, optimierte Systeme zu bauen, die leicht zu warten und zu skalieren sind.


Hast du ein Spielkonzept, das du in Aktion sehen möchtest? Schick mir eine DM und lass uns anfangen!

Lerne Fesh K. kennen

Fesh K.

Game Developer 2D, GameMaker Studio Expert, Bug Fixing, UI and UX

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  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Japanisch, Chinesisch
Hello! I'm Fesh/Fish 🐟! A dedicated 2D game developer, with 6+ years of specialized in GameMaker Studio, I like to build custom games, systems, and UI/UX, with full export support for mostly these platforms Desktop, Android (Mobile), and Web (HTML5). No AI scripts/"vibe-coding", I will always deliver clean/hand-written code using trusted libraries and that are easy to maintain and scale, fixing/optimizing games it's one of my specialties, any time bring it on! Let's create something amazing.

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