Ich erstelle einen spielbereiten 3D-Charakter und rigge ihn für ue5 blueprints gameplay ue5

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Produktions-Standard, spielbereiten 3D-Charakter, der speziell für Unreal Engine 5 optimiert ist?


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, leistungsoptimierter 3D-Charaktere, die nahtlos in UE5-Projekte integriert werden können, ohne Mesh-Verzerrungen, invertierte Normale oder Probleme beim Animation Retargeting.


Was ich liefere:


Saubere Topologie: Quad-basierter Edge-Flow für sauberes Biegen der Gliedmaßen und Gesichtsdarstellung.

Epic Skeleton Standard: Direkt an Manny/Quinn Hierarchie riggen, um Marketplace-Animationen sofort ohne Aufwand retargeten zu können.

PBR Texturierung: Hochwertige Maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO), erstellt in Substance 3D Painter.

Gesichtsrigg (optional): 52 Apple ARKit Blendshapes, bereit für Live Link Face Motion Capture.

Engine-getestet: Jeder Charakter wird vor der Lieferung in Unreal Engine 5 importiert und getestet.


Software & Formate:

Tools: Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.

Lieferumfang: .fbx .blend Dateien, UE5 Projekt-/Asset-Dateien und 2K/4K PBR Texturen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen. Ich biete eine maßgeschneiderte Lösung für dein Spiel an.

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fizzydp

ue5 riging, 3d jewelry

  • AusItalien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Italienisch
I’m fizzydp,I’m a 3D artist and digital design specialist focused on transforming concepts into precise, production-ready 3D assets. I create custom 3D jewelry CAD designs for rings, pendants, and fine jewelry, including 3D printing and casting preparation using Rhino and MatrixGold. I also create game-ready 3D characters and rigs for UE5 Blueprints gameplay, with detailed modeling, topology, rigging, and animation-ready workflows. I combine technical precision, creative design, and production knowledge to deliver assets ready for manufacturing, games, and digital production.

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