Ich erstelle einen spielbereiten 3D-Charakter und rigge ihn für ue5 blueprints gameplay ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem Produktions-Standard, spielbereiten 3D-Charakter, der speziell für Unreal Engine 5 optimiert ist?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, leistungsoptimierter 3D-Charaktere, die nahtlos in UE5-Projekte integriert werden können, ohne Mesh-Verzerrungen, invertierte Normale oder Probleme beim Animation Retargeting.
Was ich liefere:
Saubere Topologie: Quad-basierter Edge-Flow für sauberes Biegen der Gliedmaßen und Gesichtsdarstellung.
Epic Skeleton Standard: Direkt an Manny/Quinn Hierarchie riggen, um Marketplace-Animationen sofort ohne Aufwand retargeten zu können.
PBR Texturierung: Hochwertige Maps (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO), erstellt in Substance 3D Painter.
Gesichtsrigg (optional): 52 Apple ARKit Blendshapes, bereit für Live Link Face Motion Capture.
Engine-getestet: Jeder Charakter wird vor der Lieferung in Unreal Engine 5 importiert und getestet.
Software & Formate:
Tools: Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.
Lieferumfang: .fbx .blend Dateien, UE5 Projekt-/Asset-Dateien und 2K/4K PBR Texturen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen. Ich biete eine maßgeschneiderte Lösung für dein Spiel an.
Lerne fizzydp kennen
ue5 riging, 3d jewelry
- AusItalien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Italienisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird dieser Charakter mit Marketplace-Animationen von Unreal Engine 5 kompatibel sein?
Ja! Der Charakter ist direkt an die UE5 Epic Skeleton Hierarchie riggt (kompatibel mit Manny und Quinn). Das bedeutet, du kannst sofort jede Animation aus dem Unreal Engine Marketplace oder Mixamo retargeten und verwenden, ohne Verzerrungsprobleme.
Unterstützt das Rig Facial Motion Capture (Live Link Face / ARKit)?
Ja! In den erweiterten Paketen oder als Add-on kann ich die 52 Standard Apple ARKit Blendshapes (Visemes und Ausdrücke) hinzufügen. Damit kannst du die Gesichtsausdrücke in Echtzeit mit einem iPhone und der Unreal Engine Live Link Face App steuern. Ja! In den erweiterten Paketen oder als Add-on kann ich die
Welche Dateiformate erhalte ich und bekomme ich kommerzielle Rechte?
Du erhältst volle kommerzielle Rechte an deinem Spiel oder Projekt. Die Lieferungen umfassen die spielbereite .fbx Datei, Quellprojektdateien (.blend), hochauflösende PBR-Texturkarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) und vorgetestete Projektdateien in UE5.

