Ich werde realistische 3D-Charaktermodellierung mit ArtKit Blend Shapes durchführen, realistischer Charakter

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Firefunmi
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem hochrealistischen 3D-Charakter, der in Spielen, Animationen oder Filmen hervorsticht? Du bist hier genau richtig!

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller 3D-Charaktere mit ArtKit Blend Shapes, die für Unreal Engine, DAZ3D, Animationsprojekte, Cinematics und Spieleentwicklung entwickelt wurden. Mein Ziel ist es, Charaktere zu liefern, die lebensecht, ausdrucksstark und einsatzbereit sind.

Egal, ob du einen MetaHuman-ähnlichen Charakter, ein individuelles Gesichtsmodell oder einen detaillierten digitalen Menschen brauchst, ich bringe deine Idee mit Präzision und Kreativität zum Leben.



Was du bekommst:

  • Vollständig individuelle 3D-Charaktermodellierung
  • Ultra-realistische Hauttexturen & Details
  • ArtKit Blend Shapes für Gesichtsausdrücke
  • Sorgfältige Topologie & optimiertes Mesh
  • Animations- und spielbereite Dateien
  • Hochwertige Renderings für Präsentationen


Warum du mich wählen solltest?

  • Fokus auf Realismus und Qualität
  • Schnelle Lieferung & klare Kommunikation
  • 100% Kundenzufriedenheit
  • Erfahrung mit Branchen-Tools (Unreal Engine, DAZ3D, Blender)


Schreib mir zuerst, um dein Projekt zu besprechen, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes schaffen!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Firefunmi

Realistic MetaHuman and Intelligent Bots For Your Projects

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit11 Tage
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I am a professional 3D character artist and MetaHuman specialist with a strong focus on creating realistic 3D characters, DAZ3D models, and ArtKit blend shapes for games, animation, and cinematic projects. With experience in Unreal Engine, MetaHuman Creator, and DAZ3D, I help clients bring their ideas to life through high quality character design, facial rigging, and expressive blend shapes that are ready for production.

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