Ich werde eine 3D-Umgebungsgestaltung für 3D-Spiele Blender 3D-Spielhintergrunddesign erstellen

F
fikiyusayo
F
fikiyusayo
Ola sam
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einer hochwertigen 3D-Umgebung, die Spieler zum Anhalten, Erkunden und Erinnern an dein Spiel bringt?


Ich spezialisiere mich auf professionelle 3D-Spielumgebungen mit Blender, entwickelt für Spiele, VR, Metaverse und kinoreife Szenen. Ich entwerfe detaillierte Spielumgebungs-Assets, immersive Hintergrundlayouts und optimiertes 3D-Hintergrunddesign, das von stilisierten Fantasiewelten bis hin zu realistischen Landschaften lebendig wirkt. Jede 3D-Umgebung wird mit cooler Beleuchtung und Komposition erstellt.



DIESER SERVICE ENTHÄLT:


  • VOLLSTÄNDIGE 3D-UMGEBUNGSPLANUNG
  • BLENDER MODELLIERUNG
  • 3D-HINTERGRUND FÜR SPIELE
  • BLENDER ANIMATION (Optional)
  • Unity-Umgebung
  • Unreal Engine


WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?

  • VERSTÄNDNIS UND KLARE KOMMUNIKATION
  • KONSISTENTE QUALITÄT
  • ERgebnisse, die deine Welt aufwerten

Schreib mir jetzt und lass uns eine kraftvolle Spielumgebung erschaffen, die deinen Spielhintergrund in ein unvergessliches Erlebnis verwandelt. Dein Projekt verdient professionelle Spielkunst.


Bitte schreib mir jetzt

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ola sam kennen

Ola sam

3d environment artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Griechisch, Deutsch, Niederländisch, Französisch, Englisch
Hello, Welcome! I am a professional 3D artist specializing in 3D game environment design and immersive game worlds. I create high quality 3D environments, game backgrounds, and optimized assets using Blender is either for games, VR or film projects. A large part of the environment especially the building on the left was fully designed from scratch by me, from early blockout to final in engine result. I focused on strong composition, readable shapes, and a clear visual hierarchy, iterating on proportions until the space felt right from gameplay camera angles. !KINDLY MESSAGE ME NOW!

Automatische Übersetzung