Ich werde eine 3D-Umgebung für 3D-Spielumgebung Unreal Engine Level-Design Blender erstellen

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fikiyusayo
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Über diesen Service

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Für dein bevorstehendes Projekt suchst du eine fantastische 3D-Umgebung oder 3D-Spielumgebung? Mein Fachgebiet ist die Nutzung von Unreal Engine und Blender, um reichhaltige Umgebungen für unabhängige, mobile, VR- und AAA-Spiele zu erstellen.


Ich produziere stilisierte und realistische Landschaften, Innenräume, Außenbereiche, Terrain, spielbereite Assets und optimierte Szenarien, die außergewöhnliches Aussehen mit flüssiger Leistung verbinden.



Leistungen umfassen:


  • 3D-Umgebungsdesign
  • 3D-Spielumgebung
  • Unreal Engine Umgebung
  • Level Design
  • Blender Modellierung
  • Terrain & Landschaft
  • Innen- & Außenszenen
  • Spielbereite Assets
  • Beleuchtung & Optimierung
  • Umgebungsdesign


Warum solltest du mich wählen?


  • Hochwertige Ergebnisse
  • Optimierte Spielassets
  • Schnelle Kommunikation
  • Pünktliche Lieferung
  • Professioneller Workflow
  • 100% Kundenzufriedenheit


Kontaktiere mich, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit wir deine Ideen besprechen und eine beeindruckende 3D-Umgebung sowie eine 3D-Spielumgebung mit fachmännischem Level Design in Unreal Engine und Blender erstellen können, die deine Vision perfekt widerspiegeln.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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sam

3d environment artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Griechisch, Deutsch, Niederländisch, Französisch, Englisch
Hello, Welcome! I am a professional 3D artist specializing in 3D environment design and game worlds. I create high quality 3D environments, any kind of environment game backgrounds, and optimized assets using Blender is either for games, VR or film projects. A large part of the environment especially the building on the left was fully designed from scratch by me, from early blockout to final in engine result. I focused on strong composition, readable shapes, and a clear visual hierarchy, iterating on proportions until the space felt right from gameplay camera angles. !KINDLY MESSAGE ME NOW!

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