Ich erstelle 3D- und 2D-Spiele Roblox, keine Bestellung über die App


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein kreative und engagierte Grafikdesigner mit umfangreicher Erfahrung in der Erstellung von 2D-Assets (UI, Texturen) und 3D-Assets (Modellierung, Umgebungs-Texturierung) für Roblox-Spiele. Versiert im Umgang mit Programmen wie Corel Draw, Photoshop und 3D-Anwendungen wie Roblox Studio, mit einem tiefen Verständnis für Asset-Optimierung für die Spielperformance. Erfahren in der Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams, um visuelle Konzepte in funktionale und ansprechende In-Game-Assets umzusetzen.
Hinweis: (Alle Transaktionen, die du über diese Fiverr-App tätigst, sind Betrug für Käufer und Verkäufer. Bitte tätige offizielle Käufe per E-Mail an asiastylefg@gmail.com oder https://asianstylefg.com.) OFFIZIELLER PROJEKTINHABER
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Graphic Designer and Developer
- AusIndonesien
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Indonesisch, Japanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von 2D-Assets erstellst du normalerweise?
Ich bin spezialisiert auf die vollständige Gestaltung von Benutzeroberflächen (UI), einschließlich Menüs, Inventaren und Punkteständen. Außerdem designe ich benutzerdefinierte Texturen, Icons und andere 2D-Grafik-Assets, die das visuelle Erscheinungsbild des Spiels unterstützen.
Welche 3D-Software verwendest du für das Modellieren?
Ich nutze Roblox Studio, um Modelle direkt zu erstellen und zu bearbeiten. Außerdem bin ich versiert darin, 3D-Assets zu optimieren, um eine reibungslose Spielperformance zu gewährleisten, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Hast du Erfahrung in der Teamarbeit?
Ja, ich habe Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams, inklusive Programmierern und Level-Designern. Ich bin daran gewöhnt, visuelle Konzepte des Teams in funktionale und ansprechende Assets im Spiel umzusetzen und eine nahtlose Integration sicherzustellen.
Wie stellst du sicher, dass deine Assets die Spielperformance nicht beeinträchtigen?
Ich habe ein tiefgehendes Verständnis für Asset-Optimierung. Dazu gehört die Verwendung von Low-Poly-Modellen für 3D-Modelle und effiziente Texturen. Mein Hauptziel ist es, eine hohe Frame-Rate zu bewahren und gleichzeitig beeindruckende visuelle Effekte zu liefern.

