Ich erstelle dein Level-Design in UE5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle stilisierte und realistische 3D-Level, die genau auf deine Vision abgestimmt sind. Mit modernster Unreal Engine 5-Technologie kann ich hochwertige Welten mit Beleuchtung, weiten Landschaften und optimierten spielbereiten Szenen erschaffen. Deine Ideen werden in visuell beeindruckende Realitäten verwandelt.
Was ich anbiete:
- Stilisierte und realistische Levelgestaltung
- Beleuchtung und Atmosphäre
- Optimierte, spielbereite Umgebungen
- Verwendung deiner bereitgestellten Assets
- Ich kann detaillierte 3D-Objekte und Requisiten erstellen, indem ich fertige Assets zusammenfüge und kombiniere
Preise & Zeit:
Preise und Lieferzeiten variieren je nach Größe und Komplexität des Levels.
Wichtig:
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt im Detail besprechen können. Ich beantworte gerne alle Fragen und unterstütze dich bei jedem Schritt.
Langzeitprojekte:
Ich bin offen für die Zusammenarbeit an großen oder laufenden Projekten. Lass uns deine Vision besprechen und zum Leben erwecken!
Portfolio: https://www.artstation.com/p_phoeenix
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/feride-melis-izzet-45a2421b0
Lerne Melis kennen
Im a Level Designer and I have worked on the game Ertugrul of Ulukayin
- AusTürkei
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Englisch, Türkisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Ich brauche eine kurze Beschreibung deines Projekts, Referenzen oder Moodboards (falls vorhanden) und alle technischen Anforderungen wie Maßstab, Plattform oder Stil. Je mehr Details du angibst, desto besser kann ich deine Vision umsetzen.
Erstellst du sowohl stilisierte als auch realistische Umgebungen?
Ja, ich spezialisiere mich sowohl auf stilisierte als auch auf realistische 3D-Umgebungen und passe meinen Arbeitsablauf an die künstlerische Richtung deines Projekts an.
Kannst du auch gameplay-orientierte Level entwerfen?
Ja, ich konzentriere mich nicht nur auf die Optik, sondern auch auf Prinzipien des Level-Designs wie Fluss, Spielerführung und das Gesamterlebnis.

