Ich führe Unreal Engine Spielentwicklung durch, erstelle Unreal Engine Spiele, Unreal Engine UI


Über diesen Service
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Ich freue mich, dass du hier bist,
Ich erstelle komplette Unreal Engine Spiele und gestalte Unreal Engine Spiel UI/UX Design für Indie-Studios und Solo-Entwickler, die beides richtig gemacht haben wollen, beim ersten Mal.
Komplette Pipeline, nicht nur ein Service:
Prototyping mit Unreal Engine 5, Blueprint & C++ Gameplay, KI/Kampfsysteme, Multiplayer & Replikation, Niagara VFX, Performance-Optimierung und mehr
Komplette UMG-Interfaces:
HUDs, Haupt-/Pause-Menüs, Inventar- & Ausrüstungsbildschirme, Gesundheits-/Ausdauer-/XP-Leisten, Einstellungen, Ladebildschirme, Shop, Quest- & Dialog-UI.
Jedes Genre abgedeckt: RPG, FPS, Survival, Horror, Strategie, Adventure, Puzzle, Sci-Fi, Mobile & Multiplayer – jeder Bildschirm im Stil deines Spiels, niemals eine generische Vorlage.
PC, Konsole oder Mobile. Aus deinem bestehenden Unreal Engine Projekt, Wireframes oder nur einer Idee.
Saubere, skalierbare Architektur. Kein Ghosting. Keine spaghetti Blueprints. Keine verpassten Deadlines.
Schreib mir vor der Bestellung
damit wir den Umfang richtig abstecken und gemeinsam etwas Unreal erstellen mit "Ich mache Unreal Engine Spielentwicklung, erstelle Unreal Engine Spiel, Unreal Engine Spiel UI."
Die Zukunft des Gaming bauen, eine Engine nach der anderen
Luisa Ferguson.
Lerne Ferguson L. kennen
Building the future of gaming one engine at a time
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Rumänisch, Bengalisch, Polnisch
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FAQ
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Übernimmst du die komplette Unreal Engine Spielentwicklung oder nur die UI?
Beides. Ich mache vollständige Unreal Engine Spielentwicklung, Blueprint & C++ Gameplay, Systeme und Mechaniken sowie vollständiges Unreal Engine Spiel UI Design und UMG-Implementierung. Du kannst beides als eigenständigen Service oder kombiniert bestellen.
Für welche Spielgenres baust du Unreal Engine UI und Gameplay?
RPG, FPS/Shooter, Survival, Horror, Strategie, Adventure, Puzzle, Sci-Fi, Platformer, Rennspiele, Mobile und Multiplayer/MOBA-Titel. Jedes UI und System ist im Stil und in der Struktur auf dein Genre abgestimmt.
Welche UI-Elemente kannst du in Unreal Engine designen und bauen?
HUDs, Haupt- und Pause-Menüs, Inventar- und Ausrüstungsbildschirme, Gesundheits-/Ausdauer-/XP-Leisten, Einstellungsmenüs, Ladebildschirme, Shop- und Währungsinterfaces, Quest- und Dialog-UI, Charakter-Auswahl-Bildschirme und Leaderboards, alles in UMG gebaut, nicht nur statische Mockups.
Liefert du funktionierende UMG-Widgets oder nur Designbilder?
Voll funktionsfähige, codierte UMG-Widgets, die in Blueprint-Logik verkabelt sind und bereit sind, in dein Projekt integriert und getestet zu werden, keine flachen Bild-Exporte.
Kannst du in meinem bestehenden Unreal Engine Projekt arbeiten?
Ja. Schick mir deine Projektdateien, Wireframes oder Referenzen und ich baue direkt in deine bestehende Architektur ein. Ich kann auch von Grund auf neu starten, wenn du noch im Konzeptstadium bist.
Baust du für PC, Konsole und Mobile in Unreal Engine?
Ja, UI und Gameplay-Systeme sind plattformübergreifend skalierbar gebaut, sodass dasselbe Projekt auf PC, Konsole und Mobile ohne Rebuild funktioniert.
Verwendest du Blueprint, C++ oder beides für Unreal Engine Entwicklung?
Beides, je nach Bedarf des Projekts, Blueprint für schnelle Iteration und UI-Logik, C++ wo Leistung und Skalierbarkeit wichtig sind.
Bekomme ich die Quelldateien nach der Lieferung?
Ja, vollständige Quelldateien (uassets, Blueprint-Klassen und UMG-Widget-Dateien) sind inklusive, damit dein Team die Arbeit nach der Lieferung warten und erweitern kann.

