Ich programmiere dein Spielkonzept in einen spielbaren Unity-Prototyp


Über diesen Service
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Wenn du eine neue Spielmechanik testen oder eine Idee in einen spielbaren Prototyp verwandeln möchtest, bin ich hier, um zu helfen.
Ich spezialisiere mich auf schnelle Spielprototypen mit Unity und C#. Ich liefere einen funktionalen, spielbaren Graybox-Prototyp, der sich auf Gameplay-Logik und Mechanik konzentriert und nicht auf endgültige Grafiken.
Das Ziel ist einfach: Teste deine Idee, validiere das Gameplay und fühle, wie es sich anfühlt, bevor du mehr Zeit und Ressourcen in die Entwicklung investierst.
Was ich anbiete
- Gameplay-Mechaniken und -Systeme
- Graybox-Level mit einfachen Unity-Formen
- Spielersteuerung und Interaktionen
- Grundlegende Gameplay-Logik
- Quellcode
- Kostenlose/vorgefertigte Assets-Integration, wenn im gewählten Paket enthalten
Wichtig
Dieses Gig konzentriert sich auf Gameplay-Prototyping und Programmierung. Ich erstelle keine maßgeschneiderten 3D-Modelle, UI-Grafiken oder Animationen von Grund auf.
Falls gewünscht, kann ich kostenlose/vorgefertigte Assets verwenden, wie Mixamo-Animationen oder Assets, die du bereitstellst. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du bestimmte Assets verwenden möchtest, damit wir sicherstellen können, dass sie für den gewünschten Prototyp geeignet sind.
- Maßgeschneiderte Kunst, Animationen und komplexe Features außerhalb des gewählten Pakets können zusätzliche Kosten verursachen.
Lerne Fernando N. kennen
Unity Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitDez. 2024
Sprachen
Spanisch, Englisch
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