Ich modelliere und texturiere optimierte 3D-Game-Assets

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FernandoL
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Requisiten, die für Echtzeit-Engines optimiert sind?

Ich erstelle professionelle 3D-Assets für Spiele mit Blender, ZBrush und Substance Painter. Ob stylisierte oder realistische Requisiten, ich liefere saubere Topologie, effiziente UV-Layouts und vollständig texturierte PBR-Materialien, die bereit für Unity oder Unreal Engine sind.

Was ich anbiete:

Spielbereite 3D-Requisiten

High-Poly- zu Low-Poly-Workflow

Saubere Topologie und optimierte Polygonzahl

Komplette PBR-Textursets (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)

Organisierte Dateien und passende Benennungskonventionen

Mehrere Exportformate (FBX, OBJ, PNG usw.)

Ich kann erstellen:

Waffen

Möbel

Umwelt-Requisiten

Stilisierte Objekte

Hard Surface Requisiten

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.

Lass uns deine Spielwelt zum Leben erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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FernandoL

3D Artist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Junior 3D Artist focused on creating game-ready props and stylized assets for indie video games. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance Painter, developing clean models, optimized topology, and PBR textures suitable for real-time environments. My work emphasizes strong silhouettes, visual clarity, and production-ready assets. I studied Video Game Design at Escuela Da Vinci (2017–2022), where I developed a solid foundation in game production and 3D asset pipelines. Currently seeking remote opportunities as a Junior 3D Artist or Prop Artist within indie game studios

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