Ich modelliere und texturiere optimierte 3D-Game-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Requisiten, die für Echtzeit-Engines optimiert sind?
Ich erstelle professionelle 3D-Assets für Spiele mit Blender, ZBrush und Substance Painter. Ob stylisierte oder realistische Requisiten, ich liefere saubere Topologie, effiziente UV-Layouts und vollständig texturierte PBR-Materialien, die bereit für Unity oder Unreal Engine sind.
Was ich anbiete:
Spielbereite 3D-Requisiten
High-Poly- zu Low-Poly-Workflow
Saubere Topologie und optimierte Polygonzahl
Komplette PBR-Textursets (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
Organisierte Dateien und passende Benennungskonventionen
Mehrere Exportformate (FBX, OBJ, PNG usw.)
Ich kann erstellen:
Waffen
Möbel
Umwelt-Requisiten
Stilisierte Objekte
Hard Surface Requisiten
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen.
Lass uns deine Spielwelt zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne FernandoL kennen
3D Artist
- AusArgentinien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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