Ich werde VR-interaktive Objekte XR-Assets und Spielzubehör erstellen


Über diesen Service
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Virtuelle Realität geht nicht nur darum, was die Spieler sehen, sondern auch darum, was sie berühren, greifen, bewegen und mit dem sie interagieren können.
Ich entwickle VR-interaktive Objekte, Hand-Interaktions-Assets, VR-Greifzubehör, XR-Umgebungs-Assets, VR-Möbelpakete und VR-Spielzubehör, die für immersive Erfahrungen und Echtzeit-Performance ausgelegt sind.
Jedes Asset ist mit Blick auf Interaktion gestaltet, was es für physics-basierte Spiele, Schulungssimulationen, Bildungsanwendungen, virtuelle Showrooms, Multiplayer-VR und Mixed-Reality-Projekte geeignet macht. Ob es sich um einen einfachen Greifgegenstand oder um ein komplettes Set interaktiver Möbel handelt, jedes Modell ist für eine reibungslose Performance optimiert, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Lieferumfang umfasst saubere Topologie, optimierte Geometrie, PBR-Materialien, UV-Mapping, Low-Poly-Optimierung, modulare Assets, kollisionsbereite Modelle und Exporte, die mit Unreal Engine, Unity, OpenXR, Meta Quest, HTC Vive, Pico, SteamVR und anderen XR-Plattformen kompatibel sind.
Ideal für VR-Spiele, Simulationssoftware, digitale Zwillinge, Bildungserlebnisse, medizinische Schulungen, Architektur und Unternehmens-XR-Lösungen.
Schaffe immersive Welten, in denen sich jedes Objekt natürlich anfühlt, wenn man damit interagiert.
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Lerne Femi S kennen
- AusNigeria
- Mitglied seitJan. 2025
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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