Ich werde 3D-Explosionsmodelle für Produkte und Baugruppen erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem professionellen 3D-Explosionsmodell, das zeigt, wie dein Produkt oder deine Baugruppe zusammenpasst?


Ich erstelle ein maßgeschneidertes 3D-Explosionsmodell aus deinem CAD-Modell, technischen Zeichnungen, Referenzbildern, Skizzen oder Produktkonzept. Ich kann die Komponenten trennen und klar anordnen, um die Baugruppenstruktur, die Beziehungen zwischen den Komponenten und den Produktaufbau zu zeigen.


Ich kann Explosionsansichten für folgende Bereiche erstellen:


Konsumgüter

Elektronik

Mechanische Baugruppen

Möbel

Werkzeuge und Geräte

Haushaltsgeräte

Produktprototypen

Verpackungsstrukturen

Bildungsmodelle

Technische Präsentationen

Anleitungsmaterialien

Baugruppen-Dokumentationen


Ich kann einzelne Komponenten, Befestigungen, Gehäuse, Innenteile, Abdeckungen, Mechanismen und andere Bauelemente nach deinem Referenzmodell modellieren und anordnen.


Das endgültige Modell kann für technische Illustrationen, Produktpräsentationen, Handbücher, Dokumentationen, Animationen, Marketing-Visuals oder 3D-Druck vorbereitet werden.


Schick mir deine Produktreferenzen, vorhandene 3D-Dateien oder Zeichnungen, Komponenteninformationen und deine bevorzugte Explosionsanordnung, und ich erstelle eine saubere, organisierte 3D-Explosionsansicht deiner Baugruppe.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Character and Asset Artist, Game Assets and 3D Modeling

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist specializing in custom 3D modeling, characters, products, props, environments, and game ready assets. I create detailed, clean, and production ready models from concepts, photos, CAD files, drawings, and existing references. My expertise includes hard-surface modeling, organic modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, 3D rendering, optimization, and real time assets. I focus on accuracy, clean topology, realistic details, and reliable delivery.

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