Ich werde PS1 PS2 Retro Low Poly Umgebungen und Spielkarten erstellen

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Über diesen Service

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Ich erstelle maßgeschneiderte Retro Low Poly Umgebungen und Spielkarten, inspiriert von klassischen PS1/PS2-Visuals, mit Low Poly Geometrie, optimierten Texturen, Retro-Materialien, atmosphärischer Komposition und umgebungsspezifischen Details der Epoche.


Ich kann erstellen:


Umgebungen im PS1-Stil

Umgebungen im PS2-Stil

Retro-Horror-Karten

Low Poly Spielkarten

Verlassene Orte

Retro-Häuser und Innenräume

Straßen und Viertel

Wälder und Außenbereiche

Dungeons und Fantasy-Karten

Retro-Spiellevel

Low Poly Requisiten

Stilisierte Umgebungsassets


Ich kann Umgebungen basierend auf Konzeptkunst, Skizzen, Fotos, Grundrissen, schriftlichen Beschreibungen oder Referenzen erstellen und die Szene für deine gewünschte Spiel-Engine oder dein Projekt strukturieren.


Der Fokus liegt auf den visuellen Merkmalen, die Retro 3D erkennbar machen: einfache Geometrie, begrenzte Details, stilisierte Texturen, starke Silhouetten, atmosphärische Räume und optimierte Assets.


Egal, ob du ein PS1-Stil Horror-Spiel, ein PS2-inspiriertes Projekt, ein Retro-RPG, ein Indie-Spiel oder ein nostalgisches 3D-Erlebnis entwickelst – sende mir deine Referenzen, und ich baue die Umgebung um deine Vision herum auf.


Lasst uns eine Spielwelt erschaffen, die sich anfühlt, als käme sie aus einer anderen Ära.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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