Ich werde Photogrammetrie-Scans reinigen und in 3D-Meshes umwandeln

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Über diesen Service

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Hast du einen Photogrammetrie-Scan mit noisiger Geometrie, Löchern, unerwünschten Artefakten oder einer ungesäuberten Oberfläche? Ich kann deinen Scan in ein saubereres, besser nutzbares 3D-Mesh verwandeln.


Ich spezialisiere mich auf Photogrammetrie-Aufräumarbeiten und Scan-zu-Mesh-Workflows für Objekte, Produkte, Umgebungen, architektonische Elemente, Requisiten und reale Assets.


Je nach Projekt kann ich folgende Aufgaben übernehmen:


Photogrammetrie-Scan-Reinigung

Scan-zu-Mesh-Konvertierung

Rausch- und Artefaktentfernung

Löcher und Spalten reparieren

Oberflächenbereinigung

Mesh-Rekonstruktion

Retopologie und Geometrie-Optimierung

UV-Vorbereitung

Textur-Reinigung und Projektion

Polygonreduzierung


Ich kann mit geeigneten Scan-Daten und gängigen 3D-Formaten arbeiten, um das Ergebnis für Visualisierung, Spiele, Animation, 3D-Druck, digitale Archive oder weitere 3D-Modellierung vorzubereiten.


Wenn dein Scan mehr als nur grundlegende Reinigung benötigt, kann ich auch problematische Bereiche neu aufbauen, während ich die wichtige Form und Details der ursprünglichen Aufnahme bewahre.


Sende deine Scan- oder Quelldateien vor der Bestellung, damit ich die Geometrie prüfen und den besten Workflow empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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