Ich werde digitale Menschen mit Accessoires und NPC-Variationen optimieren

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Über diesen Service

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Benötigst du optimierte digitale Menschen, NPC-Charaktere oder Charakter-Assets für Echtzeitprojekte?


Ich helfe dabei, detaillierte Charaktermodelle in effiziente, produktionsbereite Assets für Spiele, Unreal Engine-Projekte, virtuelle Produktionen, VR-Erlebnisse und interaktive Anwendungen umzuwandeln.


Mein Service umfasst Character Retopology, Charakteroptimierung, digitale Menschen-Accessoires, NPC-Variationen und Crowd-Charakter-Asset-Vorbereitung. Ich kann die Topologie verbessern, unnötige Geometrie reduzieren, Meshes optimieren, Accessoires vorbereiten und Variationen erstellen, während die wichtigen visuellen Details des Originals erhalten bleiben.


Ich arbeite mit MetaHuman-Charakteren, maßgeschneiderten digitalen Menschen, Spielcharakteren, Avataren und bestehenden 3D-Charakter-Assets.


Je nach Bedarf deines Projekts kann ich bei folgenden Punkten helfen:


Character Retopology und Mesh-Reinigung

Echtzeit-Charakteroptimierung

Digitale Menschen-Accessoires

NPC-Variationen

Crowd-fertige Charakter-Assets

Spiel- und VR-Charaktervorbereitung

Leistungsorientierte Asset-Verbesserungen


Schick mir deine Charakterdateien, Referenzen und Projektanforderungen, und ich prüfe den besten Ansatz für deine Bedürfnisse.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Product and CAD Specialist Technical Modeling and Prototyping

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a 3D product designer focused on turning ideas, drawings, measurements, and physical references into practical 3D models. I create product components, mechanical parts, enclosures, prototypes, fixtures, replacement pieces, and manufacturing focused designs. I can also rebuild, modify, and adapt existing 3D files. My focus is combining accurate geometry with practical design, so every model is created with its intended use in mind.

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