Ich konvertiere und optimiere dein 3D-Modell ins GLB für Web, AR oder Unity

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Davide S.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein 3D-Modell zu schwer fürs Web, für einen AR-Viewer oder dein Spiel? Falsches Format, fehlende Texturen, falsche Skalierung? Ich mache daraus ein sauberes, schlankes GLB, das schnell lädt und dieselbe Optik behält.


Was ich mache:

  • FBX-, OBJ-, STL-, BLEND- oder AI-generierte Modelle (Meshy, Tripo) zu GLB/glTF konvertieren
  • Polygonanzahl reduzieren, Form und Silhouette beibehalten
  • Texturen skalieren und komprimieren, bei Bedarf bake
  • PBR-Materialien (Metallic/Roughness) korrekt rendern
  • Korrekte Skalierung, Orientierung und Pivot setzen
  • USDZ für iPhone AR Quick Look auf Anfrage exportieren

Wo es funktioniert: Websites und three.js, Shopify und Online-Shops, model-viewer, AR, Unity, Unreal, Godot.


Jede Datei wird mit dem Khronos glTF Validator geprüft, und du erhältst eine Preview-Render vor der finalen Lieferung. Ich arbeite in Blender und halte dich auf dem Laufenden.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Modell und dem Nutzungsort, damit ich das passende Paket bestätigen kann. Animierte oder geriggte Modelle sind ebenfalls willkommen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Davide S.

3D Artist for AI Model Cleanup, Retopology and Rigging

  • AusItalien
  • Mitglied seitSept. 2018
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
Hi, I'm Davide, a 3D artist from Italy. I turn AI-generated 3D models (Meshy, Tripo and similar) into clean, game-ready assets: I fix broken geometry, do retopology and polygon reduction, clean up UVs and textures, and rig models to an existing skeleton or a standard rig like Mixamo. I also make simple animations and test everything in the engine before delivery. Recent work: 10 creatures for a Project Zomboid mod and a spider with 16 custom animations. I work in Blender and export to FBX, GLB or OBJ. Clear communication and previews before final delivery.

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