Ich konvertiere und optimiere dein 3D-Modell ins GLB für Web, AR oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein 3D-Modell zu schwer fürs Web, für einen AR-Viewer oder dein Spiel? Falsches Format, fehlende Texturen, falsche Skalierung? Ich mache daraus ein sauberes, schlankes GLB, das schnell lädt und dieselbe Optik behält.
Was ich mache:
- FBX-, OBJ-, STL-, BLEND- oder AI-generierte Modelle (Meshy, Tripo) zu GLB/glTF konvertieren
- Polygonanzahl reduzieren, Form und Silhouette beibehalten
- Texturen skalieren und komprimieren, bei Bedarf bake
- PBR-Materialien (Metallic/Roughness) korrekt rendern
- Korrekte Skalierung, Orientierung und Pivot setzen
- USDZ für iPhone AR Quick Look auf Anfrage exportieren
Wo es funktioniert: Websites und three.js, Shopify und Online-Shops, model-viewer, AR, Unity, Unreal, Godot.
Jede Datei wird mit dem Khronos glTF Validator geprüft, und du erhältst eine Preview-Render vor der finalen Lieferung. Ich arbeite in Blender und halte dich auf dem Laufenden.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deinem Modell und dem Nutzungsort, damit ich das passende Paket bestätigen kann. Animierte oder geriggte Modelle sind ebenfalls willkommen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Davide S. kennen
3D Artist for AI Model Cleanup, Retopology and Rigging
- AusItalien
- Mitglied seitSept. 2018
Sprachen
Italienisch, Englisch
Automatische Übersetzung
