Ich entwerfe 2D- und 3D-Level und Umgebungen für dein Godot-Spiel

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felixweber21
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Felix
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Die Welt deines Spiels ist das Erste, woran die Spieler urteilen, und das Erste, das vernachlässigt wird.


Ein unordentlicher Tilemap, ein 3D-Level ohne Fluss oder eine Umgebung, die die Framerate in den Keller treibt, können ein ansonsten großartiges Spiel ruinieren, noch bevor die guten Parts kommen. Genau das behebe ich.


Ich bin Felix und bin ein professioneller Godot-Spiele-Designer. Ich entwerfe 2D- und 3D-Level, Umgebungen und spielbare Szenen, die speziell für Godot gebaut sind, nicht generische Assets, die in dein Projekt gezwungen werden. Ob es sich um eine enge 2D-Platformer-Stage oder eine komplette 3D-Open-Umgebung handelt, ich designe für das Gameplay, nicht nur für das Aussehen.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 2D-Tilemap- und Side-Scroller/Top-Down-Level-Layouts
  • 3D-Umgebungen: Terrain, modulare Gebäudesets, Requisiten, Vegetation
  • Kollisionsformen, Grenzen und versteckte Bereiche, die beim ersten Mal richtig eingerichtet werden
  • Beleuchtung und WorldEnvironment/Atmosphären-Konfiguration in Godot 4
  • Saubere Szenenorganisation, damit dein Projekt leicht erweiterbar bleibt


Stilrichtungen, in denen ich arbeite: Low-Poly, stilisiert, Pixel-Art, realistisch, Sci-Fi, Fantasy, Horror. Sende Referenzbilder, und ich bestätige die Übereinstimmung, bevor wir starten.


Schreib mir eine Nachricht mit deinem Spielgenre, um loszulegen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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