Einen maßgeschneiderten 2D- und 3D-Spielprototyp in Godot Engine erstellen

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felixweber21
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Felix
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Verwandle deine Spielidee schnell in einen spielbaren Prototyp.


Die meisten Spielideen sterben auf Papier, weil niemand sie sehen oder fühlen kann. Ein funktionierender Prototyp ändert das sofort – er macht aus "vielleicht" ein "ja, lass uns das bauen" bei Investoren, Publishern oder deinem eigenen Team.


Ich bin Felix und ich bin ein Godot-Entwickler, der sich auf schnelle 2D- und 3D-Prototypen spezialisiert hat. Ich baue funktionale, testbare Prototypen, die deine Kernmechanik beweisen, bevor du echtes Budget in eine vollständige Produktion steckst.


Was ich liefere:

  • Spielbarer Kern-Gameplay-Loop (Bewegung, Kampf, Puzzle-Logik, Physik – was dein Konzept braucht)
  • Sauberer, gut kommentierter GDScript (oder C#), den dein zukünftiger Entwickler tatsächlich lesen und erweitern kann
  • Grundlegendes UI/HUD, damit sich der Prototyp wie ein echtes Spiel anfühlt, nicht nur eine Tech-Demo
  • Godot 3 oder Godot 4, deine Wahl
  • Komplettes Quellprojekt, bereit zum Weiterbauen oder Übergeben


Perfekt geeignet für: Solo-Entwickler, die eine Mechanik validieren, kleine Studios, die eine pitchfertige Demo brauchen, Studenten und Indie-Teams, die testen wollen "macht das Spaß?" bevor sie skalieren.


Schick mir dein Konzept, auch eine grobe Ein-Paragrafen-Idee reicht, um loszulegen. Lass uns herausfinden, ob es Spaß macht, bevor du Monate mit dem Bau verbringst.

Lerne Felix kennen

Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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