Ich entwickle ein kooperatives Mehrspieler-Party-Spiel in Unity wie Lethal Company oder Peak
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Preise und Zeitpläne sind flexibel, schreib mir also bitte vor einer Bestellung!
Möchtest du ein Kooperationsspiel, das deine Freunde nicht mehr aus der Hand legen?
Ich baue Online-Mehrspieler-Spiele in Unity im Stil von Lethal Company, R.E.P.O., Peak und Content Warning, in denen Chaos, Teamwork und Lachen die Spieler immer wieder zurückkommen lassen.
Enthaltenes:
- Online-Mehrspieler: Steam-Lobbies, Einladungen, Host/Join und zuverlässiges Synchronisieren für 2–8 Spieler
- Nahfeld-Sprachchat damit Spieler sich in der Welt gegenseitig hören können
- Koop-Spiel-Loop: Loot- und Quotenläufe, Ziele, Überleben, Erkundung oder Party-Minispiele – Physik-basiertes Movement, Rag-Dolls und witzige Interaktionen
- Gegner-KI, Horror-Atmosphäre und Jump Scares (optional) Stilisierte 2D- oder 3D-Visuals, UI und Menüs, PC- und Steam-Builds, bereit für Demo oder Playtest
- Sauber kommentierter Code, auf dem du weiter aufbauen kannst
Lass uns ein Koop-Spiel machen, das Spieler und Streamer gerne teilen!
Preise und Zeitpläne sind flexibel, schreib mir also bitte vor einer Bestellung!
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Game Developer, Designer, 2D and 3D Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Spiel wie Lethal Company, R.E.P.O. oder Peak machen?
Ja. Ich kann ein Koop-Spiel entwerfen, das von diesen Mechaniken und diesem Gefühl inspiriert ist, mit eigenem Theme, eigener Kunst und eigener Wendung. Ich kopiere keine Assets oder Codes aus bestehenden Spielen, alles, was du bekommst, gehört dir zum Veröffentlichen.
Wie viele Spieler können gemeinsam spielen?
In der Regel 2–8 Spieler online. Die genaue Zahl hängt vom Spiel-Design ab, wir wählen vor dem Start die richtige Spieleranzahl und Netzwerk-Einrichtung.
Welche Engine und welches Networking verwendest du?
Ich arbeite mit Unity und wähle die passende Networking-Lösung, z. B. Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet oder Photon, mit Steam-Lobbies zum Hosting und für Einladungen.
Brauchen Spieler dedizierte Server?
In der Regel nicht. Die meisten Koop-Spiele nutzen Peer-to-Peer-Hosting über Steam, wobei ein Spieler hostet und Freunde beitreten. Das hält die Kosten bei null. Dedizierte Server sind möglich, wenn dein Spiel sie braucht.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja, mit den Standard- und Premium-Paketen. Du bekommst das komplette Unity-Projekt mit sauberem, kommentiertem Code, damit du oder ein anderer Entwickler darauf weiter aufbauen kannst.
Kannst du mein Spiel auf Steam veröffentlichen?
Ich kann einen Steam-fertigen Build vorbereiten und bei der Steamworks-Integration sowie der Store-Seiten-Einrichtung helfen. Du benötigst ein eigenes Steamworks-Konto und App-ID, um unter deinem Namen zu veröffentlichen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine kurze Beschreibung deiner Spielidee, Referenzspiele oder -videos, dein Budget und dein Termin. Wenn du nur eine grobe Idee hast, schreib mir und wir formen sie gemeinsam zu einem klaren Plan.
Kannst du Sprachchat hinzufügen?
Ja. Nahfeld-Sprachchat, bei dem Spieler je nach Entfernung einander hören, kann ich jedem Koop-Projekt hinzufügen.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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virtual182

Pakistan
Fixed the bugs in my game quickly and cleanly. Strong Unity/C# knowledge, polite, responsive, and easy to work with. Explained the fixes clearly. Highly recommended.
50 $
Preis
1 Tag
Dauer
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