Ich werde 3d-Spielcharaktere für Unity und Unreal Engine riggen und animieren

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fe_lixhartmann
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Felix H
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Mache deinen 3D-Charakter bereit, um sich natürlich in deinem Spiel- oder Animationsprojekt zu bewegen.


Ich werde dein bestehendes Modell eines Menschen, Humanoiden, Cartoons, Roboters oder Kreatur für Unity, Unreal Engine oder Blender riggen und animieren. Das Rig wird an die Proportionen, Bewegungsanforderungen und die Zielplattform des Charakters angepasst.


Meine Leistungen umfassen:

  • Individuelles Körper- und Skelett-Rigging
  • IK- und FK-Steuerungssysteme
  • Skin-Weighting und Deformationsbereinigung
  • Hand-, Finger- und Fußsteuerung
  • Gesichtskontrollen und Blendshapes
  • Idle-, Geh-, Lauf- und Sprungzyklen
  • Interaktions- und Feieranimations
  • Vorbereitung für Unity Humanoid-Export
  • Skeleton-Preparation für Unreal Engine
  • Organisierte FBX- und Blender-Quelldateien


Bitte liefere ein sauberes Modell mit separierter Geometrie, wo nötig. Modelle mit Topologie-, Symmetrie- oder Geometrieproblemen benötigen möglicherweise eine Vorbereitung vor dem Rigging.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Charakter prüfen und die erforderlichen Rig, Animationen und Engine-Kompatibilität bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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