Ich werde 3d-Spielcharaktere für Unity und Unreal Engine riggen und animieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mache deinen 3D-Charakter bereit, um sich natürlich in deinem Spiel- oder Animationsprojekt zu bewegen.
Ich werde dein bestehendes Modell eines Menschen, Humanoiden, Cartoons, Roboters oder Kreatur für Unity, Unreal Engine oder Blender riggen und animieren. Das Rig wird an die Proportionen, Bewegungsanforderungen und die Zielplattform des Charakters angepasst.
Meine Leistungen umfassen:
- Individuelles Körper- und Skelett-Rigging
- IK- und FK-Steuerungssysteme
- Skin-Weighting und Deformationsbereinigung
- Hand-, Finger- und Fußsteuerung
- Gesichtskontrollen und Blendshapes
- Idle-, Geh-, Lauf- und Sprungzyklen
- Interaktions- und Feieranimations
- Vorbereitung für Unity Humanoid-Export
- Skeleton-Preparation für Unreal Engine
- Organisierte FBX- und Blender-Quelldateien
Bitte liefere ein sauberes Modell mit separierter Geometrie, wo nötig. Modelle mit Topologie-, Symmetrie- oder Geometrieproblemen benötigen möglicherweise eine Vorbereitung vor dem Rigging.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Charakter prüfen und die erforderlichen Rig, Animationen und Engine-Kompatibilität bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Felix H kennen
Production Ready Rigs for Games and Animation
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter riggen, der von einem anderen Künstler modelliert wurde?
Ja. Ich werde zunächst seine Topologie, Geometrie und Dateistruktur prüfen, um sicherzustellen, dass er für das Rigging bereit ist.
Kannst du Roboter und nicht-menschliche Charaktere riggen?
Ja. Ich kann Menschen, Humanoide, Roboter und Kreaturen mit Standard- oder benutzerdefinierten Skeletons riggen.
Welche Animationen kannst du erstellen?
Ich kann Idle-, Geh-, Lauf-, Sprung-, Wellen-, Sitz-, Interaktions- und andere benutzerdefinierte Gameplay-Bewegungen erstellen.
Kannst du ein bestehendes Unity- oder Unreal-Skelett verwenden?
Ja. Sende das Skelett und die technischen Spezifikationen vor der Bestellung.
Wirst du Probleme mit dem Originalmodell beheben?
Geringfügige Vorbereitungen können enthalten sein. Wesentliche Topologie- oder Geometriereparaturen erfordern ein individuelles Angebot.
