Ich modelle und rigge spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte einen produktionsbereiten 3D-Charakter, der auf deine Spiel-Engine und technischen Anforderungen zugeschnitten ist.


Ich modellieren, texturiere und rigge einen originellen Charakter für Unity oder Unreal Engine. Dein Charakter kann realistisch, stilisiert, zeitgenössisch, science-fiction, historisch oder cartoonbasiert sein.


Meine Leistungen umfassen:

  • Maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell
  • Sorgfältige Retopologie und optimierte Geometrie
  • UV-Mapping und PBR-Texturen
  • Kleidung, Haare und Accessoires modellieren
  • Skelett-Rigging und Skin-Weighting
  • Gesichtsausdrücke und Blendshapes
  • Idle-, Lauf-, Sprint- oder individuelle Animationen
  • Unity-Humanoid-Rig-Vorbereitung
  • Unreal Engine-Skelettvorbereitung
  • Organisierte FBX-, OBJ- und Blender-Dateien


Das Modell wird entsprechend deiner Zielplattform, der Kunstrichtung und dem Polygon-Budget erstellt. Engine-Integration, fortgeschrittene Blueprints, Programmierung und Gameplay-Systeme sind vom Charakter-Design getrennt.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Komplexität des Charakters, die Engine-Version, Skelett-Anforderungen und die Lieferungen zu bestätigen.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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