Ich modelle und rigge spielbereite 3d-Charaktere für Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erhalte einen produktionsbereiten 3D-Charakter, der auf deine Spiel-Engine und technischen Anforderungen zugeschnitten ist.
Ich modellieren, texturiere und rigge einen originellen Charakter für Unity oder Unreal Engine. Dein Charakter kann realistisch, stilisiert, zeitgenössisch, science-fiction, historisch oder cartoonbasiert sein.
Meine Leistungen umfassen:
- Maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell
- Sorgfältige Retopologie und optimierte Geometrie
- UV-Mapping und PBR-Texturen
- Kleidung, Haare und Accessoires modellieren
- Skelett-Rigging und Skin-Weighting
- Gesichtsausdrücke und Blendshapes
- Idle-, Lauf-, Sprint- oder individuelle Animationen
- Unity-Humanoid-Rig-Vorbereitung
- Unreal Engine-Skelettvorbereitung
- Organisierte FBX-, OBJ- und Blender-Dateien
Das Modell wird entsprechend deiner Zielplattform, der Kunstrichtung und dem Polygon-Budget erstellt. Engine-Integration, fortgeschrittene Blueprints, Programmierung und Gameplay-Systeme sind vom Charakter-Design getrennt.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, um die Komplexität des Charakters, die Engine-Version, Skelett-Anforderungen und die Lieferungen zu bestätigen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Felix H kennen
Production Ready Rigs for Games and Animation
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Charaktere sowohl für Unity als auch für Unreal Engine vorbereiten?
Ja. Bitte gib vor Beginn der Produktion deine gewählte Engine, Version und Skelett-Anforderungen an.
Wirst du den Charakter in mein Spielprojekt importieren?
Grundlegende Engine-Vorbereitung ist möglich. Vollständige Projektintegration oder Blueprint-Arbeiten erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.
Kannst du den Charakter an ein bestehendes Skelett riggen?
Ja. Stelle das Skelett, ein Beispiel-Charaktermodell und technische Spezifikationen zur Überprüfung bereit.
Erstellst du realistische und stilisierte Charaktere?
Ja. Ich kann mit realistischen, semi-realistischen, cartoonhaften, science-fiction und stilisierten Richtungen arbeiten.
Kannst du einen Charakter für mobile Spiele optimieren?
Ja. Topologie und Texturen können an ein mobiles Polygon- und Performance-Budget angepasst werden.
