Ich erstelle Low-Poly-3D-Spielcharaktere mit Rigging und Animationen im glb-Format

F
fe_lixhartmann
F
fe_lixhartmann
Felix H
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Baue eine markante Spielwelt mit leichten 3D-Charakteren, die für flüssige Performance entwickelt wurden.


Ich erstelle einen originellen Low-Poly-Charakter für mobile, PC-, Web-, VR- oder unabhängige Spielprojekte. Dein Charakter kann einen modernen, cartoonhaften, retro, science-fiction, casual oder Simulationsspiel-Stil haben.


Meine Leistungen umfassen:

  • Low-Poly-Charaktermodellierung
  • Effiziente, produktionsbereite Topologie
  • UV-Mapping und optimierte Texturen
  • Stilisierte Kleidung, Haare und Accessoires
  • Körper-Rigging und Skin-Weighting
  • Gesichtsausdrücke, wo erforderlich
  • Idle-, Lauf-, Sprint- und Action-Animationen
  • Vorbereitung für Unity, Unreal Engine oder Godot
  • FBX-, OBJ-, GLB- und Blender-Dateien


Jedes Asset wird auf deine Zielplattform, das Polygon-Budget und die visuelle Identität abgestimmt. Low Poly muss nicht gleich generisch sein. Ich lege Wert auf erkennbare Silhouetten, kräftige Farben und zielgerichtete Details.


Kontaktiere mich vor der Bestellung, um den Charakterstil, Polygon-Limit, Rigging und benötigte Animationszyklen zu bestätigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Felix H kennen

Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio