Ich werde Rigging und Blendshapes für deinen 3D-Charakter für Animationen erstellen


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Dein 3D-Charakter soll bereit für Posen oder Animationen sein?
Ich erstelle Charakter-Rigs und Blendshapes für bestehende 3D-Charaktere, damit du dein Modell für Posen, einfache Animationen, Spiele, Präsentationen oder Marketinginhalte vorbereiten kannst.
Dieses Gig richtet sich an Kunden, die bereits ein 3D-Charaktermodell haben und es richtig bewegen lassen wollen.
Das Gig kann folgendes umfassen:
- 3D-Charakter-Rigging
- Skinning / Weight Painting
- Grundlegende steuerbare Animationen
- Posenfertiges Charakter-Setup
- Facial Blendshapes / Shape Keys
- Gesichts-Rig
- Rig-Cleanup oder Anpassung
- Blender-Source-Datei bei Bedarf
Das Ziel ist, deinen Charakter einfacher für Posen, Animationen und den Einsatz in der Produktion zu machen, während das Setup sauber und praktisch bleibt.
Bitte beachten: Dieses Gig beinhaltet KEINE vollständige Charaktermodellierung von Grund auf. Wenn du den Charakter auch modelliert haben möchtest, kannst du das separat über mein Character Modeling Gig erledigen lassen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell-Topologie, Dateiformat und Rigging-Anforderungen prüfen kann, bevor ich das beste Paket empfehle.
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FAQ
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Erstellst du das 3D-Charakter in diesem Gig?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich auf Rigging und Blendshapes für einen bestehenden 3D-Charakter. Wenn du auch den Charakter modelliert haben möchtest, kannst du das separat über mein Character Modeling Gig erledigen lassen.
Was ist im Rigging enthalten?
Je nach Paket kann ich ein Body-Rig, Gesichtsrigger, grundlegende Steuerungen, Skinning / Weight Painting, posefertiges Setup und animationstaugliche Vorbereitung erstellen.
Erstellst du Gesichtsausdrücke?
Ja, Gesichtsausdrücke können durch Blendshapes / Shape Keys im Premium-Paket oder als Extra erstellt werden.
Ist der Charakter nach Rigging bereit für Animationen?
Ja, das Ziel ist, den Charakter für Posen oder einfache Animationen vorzubereiten. Komplexere Produktions-Rigs sollten vor der Bestellung besprochen werden.
Kannst du jeden 3D-Model riggen?
Nicht immer. Das Modell muss eine geeignete Topologie und Struktur für das Rigging haben. Bitte sende die Datei vor der Bestellung, damit ich sie prüfen kann.
Welche Dateiformate akzeptieren Sie?
Ich arbeite hauptsächlich in Blender. .blend-Dateien sind bevorzugt, aber ich kann je nach Projekt auch .fbx, .obj, .glb, .usd Dateien prüfen.
Reparierst du schlechte Topologie?
Kleine Cleanup-Arbeiten können besprochen werden, größere Topologie- oder Retopology-Änderungen sind standardmäßig nicht enthalten und erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.
Können Sie die Figur auch animieren?
Ja. Nach dem Rigging können einfache Animationen separat über mein 3D-Charakter-Animation Gig erledigt werden.
Stellst du game engine-ready Rigs bereit?
Exporte für Unity / Unreal-spezifische Setups oder fortgeschrittene game-ready Anforderungen sollten vor der Bestellung besprochen werden

