Ich werde 52 ARKit Blendshapes für deinen 3D-Charakter, Avatar oder VTuber erstellen

F
favourrfav
F
favourrfav
James Bennett
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du realistische Gesichtsausdrücke für deinen 3D-Charakter, Avatar oder VTuber?


Ich erstelle und richte professionelle 52 ARKit Blendshapes für deinen Charakter ein, bereit für Facial Animation, Facial Mocap, VTubing und Echtzeitanwendungen.


Ich kann mit bestehenden 3D-Charakteren arbeiten und bei der Vorbereitung der Gesichtsausdrücke für deinen Workflow helfen.


Was ich bieten kann:

  • 52 Apple ARKit Facial Blendshapes
  • Realistische Gesichtsausdrücke und Deformationen
  • Facerigging und Blendshape-Setup
  • Facial Mocap-ready Setup
  • Lip-Sync und Viseme-Unterstützung
  • Augen-, Mund-, Kiefer- und Zungen-Ausdrücke
  • Saubere Topologie und Deformationsanpassungen
  • Charakteroptimierung bei Bedarf
  • Workflows für Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator
  • Vorbereitung für Unreal Engine / Unity


Warum du mich wählen solltest?

  • Saubere, animationsbereite Riggs
  • Schnelle Lieferung
  • Klare Kommunikation
  • Unbegrenzte Überarbeitungen bis du zufrieden bist


Geeignet für:

VTubers, VRChat-Avatare, 3D-Avatare, Spielcharaktere, Animationen, Facial Mocap, virtuelle Menschen und Echtzeit-Charaktere.



Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deinen Charakter, die Topologie, die Gesichtstruktur und die Anforderungen prüfen kann.


Lass uns deinem Charakter Ausdruckskraft verleihen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne James Bennett kennen

James Bennett

3D Character Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a professional 3D Character Artist focused on creating detailed, expressive, and animation-ready characters. My work covers character modeling, sculpting, retopology, texturing, and facial setup. I specialize in blendshapes and facial expressions, creating natural deformations for talking, lip-sync, emotions, and animation. I can work with both realistic and stylized character designs and deliver clean, organized assets suitable for animation, games, cinematics, and other 3D projects. I can help turn your idea into a production-ready 3D character. Let's work together now!!!

Automatische Übersetzung