Ich werde 52 ARKit Blendshapes für deinen 3D-Charakter, Avatar oder VTuber erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du realistische Gesichtsausdrücke für deinen 3D-Charakter, Avatar oder VTuber?
Ich erstelle und richte professionelle 52 ARKit Blendshapes für deinen Charakter ein, bereit für Facial Animation, Facial Mocap, VTubing und Echtzeitanwendungen.
Ich kann mit bestehenden 3D-Charakteren arbeiten und bei der Vorbereitung der Gesichtsausdrücke für deinen Workflow helfen.
Was ich bieten kann:
- 52 Apple ARKit Facial Blendshapes
- Realistische Gesichtsausdrücke und Deformationen
- Facerigging und Blendshape-Setup
- Facial Mocap-ready Setup
- Lip-Sync und Viseme-Unterstützung
- Augen-, Mund-, Kiefer- und Zungen-Ausdrücke
- Saubere Topologie und Deformationsanpassungen
- Charakteroptimierung bei Bedarf
- Workflows für Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator
- Vorbereitung für Unreal Engine / Unity
Warum du mich wählen solltest?
- Saubere, animationsbereite Riggs
- Schnelle Lieferung
- Klare Kommunikation
- Unbegrenzte Überarbeitungen bis du zufrieden bist
Geeignet für:
VTubers, VRChat-Avatare, 3D-Avatare, Spielcharaktere, Animationen, Facial Mocap, virtuelle Menschen und Echtzeit-Charaktere.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deinen Charakter, die Topologie, die Gesichtstruktur und die Anforderungen prüfen kann.
Lass uns deinem Charakter Ausdruckskraft verleihen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Bennett kennen
3D Character Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mit meinem bestehenden 3D-Charakter arbeiten?
Ja. Ich kann mit deinem bestehenden Charaktermodell arbeiten. Bitte sende das Modell vor der Bestellung, damit ich die Topologie, die Gesichtstruktur und den Gesamtzustand prüfen kann.
Mit welcher Software arbeitest du?
Ich arbeite mit Blender, Maya, Cinema 4D und Character Creator (CC4) und kann Assets für Workflows mit Unreal Engine und anderen Echtzeitanwendungen vorbereiten.
Können diese Blendshapes für Facial Mocap oder VTubing verwendet werden?
Ja. Die Blendshapes sind für ARKit-basierte Facial Animation Workflows konzipiert und können für Facial Mocap, VTubing, Avatare und Echtzeit-Charakteranwendungen vorbereitet werden. Bitte teile mir deine Zielsoftware vor der Bestellung mit.
Erstellst du alle 52 ARKit Blendshapes?
Ja. Ich kann das vollständige Set von 52 ARKit Blendshapes erstellen.

