Ich programmiere einen 3D-Avatar für TalkingHead, VRC, AI-Begleiter, Threejs Webapp, Lipsync, Arkit151

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Grüße

Mein Ziel hier ist es, einen, integrierten und optimierten 3D-Avatar für Echtzeit-Einsatz, KI-Begleit-Apps, Browser, Livestreams, Mobile Apps, Webapps usw. mit fertig verwendbarer Datei zu erstellen, zu integrieren und zu optimieren, bei der du nur die Datei in die App/Web ziehst und sofort loslegen kannst (Vollständige Integration des Avatars für Three js/react js, TalkingHead/met4citizen, Livestreaming und mehr)

Arbeitsumfang:

Erstellung eines 3D-Charakters

Rigging des ganzen Körpers für Echtzeit

Erstellung eines Gesichtsrigs für Ausdrücke und Lipsync

Implementierung von Augenblinzeln und -bewegung (Coding Rig)

Head-Tracking für deinen Avatar aktivieren

Unterstützung für Hand- und Fingerbewegungen (Control Rig)

Sicherstellung der Kompatibilität mit VTube Studio/VRM und Animaze sowie allen Three js Projekten

Export des Charakters als VRM/GLB für Web, Browser/App

Bereinigung der finalen Blender-Datei (bearbeitbare Datei für zukünftige Zwecke)


Nach Fertigstellung des Modells deines Avatars, wobei die Sichtbarkeit zu 99 % den Referenzdetails und Anforderungen entspricht, werde ich ein fortgeschrittenes Rigging durchführen, das beinhaltet:

  • Arkit151/52 Blendshapes
  • Lipsync / lebensechter Mund
  • Visemes-Daten / TTS-Audio
  • Gesichtsanimation
  • Gesichtsausdrücke
  • Vollständige Körpermorphs
  • Finger-Control-Rig
  • Augenblinzeln und mehr


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Favorbascet

Will code your avatar eyes, mouth, and lips for live stream and mobile app, web

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
Good Day Favorbascet is my name, a well experienced 3D avatar optimizer for Real-Time purpose such as: Live streaming, mobile app, website(Three .js) and other Ai companionship app. Real-Time avatar are required to clean topology & perfect uv mapping(Not roughly one), realistic/stylized texture, with advance 3D skeletons/rigging. Rig full body for tracking, Facial rig for expressions and lip sync, Implement eye blinking and movement, head tracking, Support hand and finger movement, compatibility with VTube Studio/VRM and Animaze, ⁠Export as VRM/GLB and will Provide editable final Blender file.

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