Ich modellieren, riggen und animieren einen benutzerdefinierten Low Poly 3D-Charakter für Videospiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
HALLO, WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG
Bringe deinen Spielcharakter zum Leben mit einem benutzerdefinierten Low Poly 3D-Charakter, der für Spiele, Animationen und Echtzeitprojekte entwickelt wurde.
Ich modellieren, rigge und animiere einen professionellen Low Poly 3D-Charakter basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenzbild oder bestehendem Design. Egal, ob du einen stilisierten Spielcharakter, NPC, spielbaren Helden, Kreatur oder benutzerdefinierten Avatar brauchst, ich kann ein sauberes und optimiertes Asset erstellen, das bereit für dein Projekt ist.
Was ich anbiete:
- Benutzerdefinierte Low Poly 3D-Charaktermodellierung
- Spielbereite Topologie und Optimierung
- Charakter-Rigging und Skinning
- Gesichtsausdrücke und grundlegendes Facial Rigging
- Benutzerdefinierte Animationen und Posen
- UV-Mapping und Texturierung
- PBR-Materialien und spielbereite Assets
- Export für Unity, Unreal Engine, Blender und andere Workflows
- FBX, OBJ, BLEND und andere gewünschte Formate
Ich lege Wert auf saubere Topologie, richtige Proportionen, effiziente Geometrie und funktionale Rigs, die für die Spieleentwicklung und Animation geeignet sind.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt, Referenzen, Stil und Anforderungen zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Joy fav kennen
3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du einen Charakter aus einer 2D-Referenz erstellen?
Ja. Schick mir dein Konzeptkunst, Skizze, Turnaround oder Referenzbilder, und ich erstelle den 3D-Charakter basierend darauf.
Wird der Charakter für Spiele optimiert sein?
Ja. Ich kann eine Low Poly, spielbereite Topologie mit optimierter Geometrie für Echtzeitanwendungen erstellen.
Bieten Sie Rigging und Animation an?
Ja. Ich rigge den Charakter und erstelle benutzerdefinierte Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Springen und andere Bewegungen, die du brauchst.
Kannst du individuelle Texturen und Materialien erstellen?
Ja. Ich kann UV-Mapping, Texturen, Materialien und PBR-Assets je nach deinen Anforderungen bereitstellen.
Kannst du den Charakter mit Unity oder Unreal Engine kompatibel machen?
Ja. Ich bereite den Charakter vor und exportiere ihn in Formate, die für Unity, Unreal Engine, Blender und andere Entwicklungs-Workflows geeignet sind.
Kannst du mit einem bestehenden 3D-Modell arbeiten?
Ja. Wenn du bereits ein Modell hast, das optimiert, geriggt, skinnt oder animiert werden muss, schick es mir zur Überprüfung.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Projekt kann ich Formate wie FBX, OBJ, BLEND und andere von dir benötigte Formate bereitstellen.

