Ich erstelle spielbereite stilisierte Charaktere für deine Spiele

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Fatih Kavakli
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen! Ich erstelle spielbereite, optimierte 3D-stilisierte Charaktere für Videospiele und Echtzeitprojekte.

Ob du einen einfachen Low-Poly-Charakter oder ein hochdetailliertes Helden-Asset mit individuellen Texturen und Grundrigging brauchst, ich fertige Assets an, die auf die Anforderungen deiner Game-Engine (Unity, Unreal Engine) zugeschnitten sind.

Was ich anbiete:

  • Saubere Topologie: Quad-dominante, animationsbereite Edge Loops.
  • Texturierung: PBR-Texturen oder lebendige handgezeichnete Stilisation (Substance Painter Workflow).
  • Game-Engine-kompatibel: Standard .FBX / .OBJ / .Blend Dateien mit korrektem Maßstab, UVs und Pivot-Punkten.
  • Rigging (Premium): Saubere Knochenstrukturen, bereit für grundlegende Animationen.

Arbeitsablauf:

  1. Konzeptüberprüfung: Wir analysieren deine Referenzen und Stilziele.
  2. Blockout & Sculpting: Ich präsentiere erste Fortschritte, um die Proportionen abzustimmen.
  3. Texturierung & Rigging: Materialien finalisieren, backen und einrichten.
  4. Lieferung: Saubere Dateien, bereit zum Drag-and-Drop in deine Engine.

Hinweis: Bitte sende eine Nachricht mit deinen Projektinformationen, der künstlerischen Richtung und Referenzbildern vor der Bestellung, damit wir das beste Ergebnis für dein Budget erzielen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Fatih Kavakli

Game Artist

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJan. 2025
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Hi! I’m a 3D Game & Technical Artist dedicated to bridging the gap between artistic vision and real-time performance. I working on building optimized game-ready 3D assets, custom shaders, visual effects, and efficient art pipelines for interactive experiences. Whether you need stylized 3D models, procedural materials, or technical implementation in Unity/Unreal Engine, I ensure your game assets look stunning while running smoothly. Let’s bring your world to life!

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