Ich erstelle spielbereite stilisierte Charaktere für deine Spiele


Über diesen Service
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Willkommen! Ich erstelle spielbereite, optimierte 3D-stilisierte Charaktere für Videospiele und Echtzeitprojekte.
Ob du einen einfachen Low-Poly-Charakter oder ein hochdetailliertes Helden-Asset mit individuellen Texturen und Grundrigging brauchst, ich fertige Assets an, die auf die Anforderungen deiner Game-Engine (Unity, Unreal Engine) zugeschnitten sind.
Was ich anbiete:
- Saubere Topologie: Quad-dominante, animationsbereite Edge Loops.
- Texturierung: PBR-Texturen oder lebendige handgezeichnete Stilisation (Substance Painter Workflow).
- Game-Engine-kompatibel: Standard .FBX / .OBJ / .Blend Dateien mit korrektem Maßstab, UVs und Pivot-Punkten.
- Rigging (Premium): Saubere Knochenstrukturen, bereit für grundlegende Animationen.
Arbeitsablauf:
- Konzeptüberprüfung: Wir analysieren deine Referenzen und Stilziele.
- Blockout & Sculpting: Ich präsentiere erste Fortschritte, um die Proportionen abzustimmen.
- Texturierung & Rigging: Materialien finalisieren, backen und einrichten.
- Lieferung: Saubere Dateien, bereit zum Drag-and-Drop in deine Engine.
Hinweis: Bitte sende eine Nachricht mit deinen Projektinformationen, der künstlerischen Richtung und Referenzbildern vor der Bestellung, damit wir das beste Ergebnis für dein Budget erzielen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Fatih Kavakli kennen
Game Artist
- AusTürkei
- Mitglied seitJan. 2025
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
Sprachen
Türkisch, Englisch
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