Ich werde 2D- oder 3D-Unity-Multiplayer-Spiele mit steam photon oder netcode entwickeln

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Faruk
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Über diesen Service

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Wirklicher Multiplayer, kein Singleplayer-Demo mit „Multiplayer kommt bald“.


Ich bin ein erfahrener Spieleentwickler mit über 8 Jahren Erfahrung und 9 veröffentlichten Spielen auf PC, Konsole und Mobile (über 50 Mio. Impressionen). Ich erstelle Unity-Multiplayer-Spiele mit Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror oder Steamworks Netzwerk von Anfang an richtig.


WAS DU BEKOMMST

Server-autoritativer Code: validierte RPCs, cheat-sicherer Zustand

Client-seitige Vorhersage für flüssige Bewegungen, die echte Latenz überlebt

Lobby, Host/Join-Prozess und Spieler-Synchronisation (2-4+ Spieler)

Sauberer, kommentierter C#-Code ohne unnötige Update-Schleifen, ereignisgesteuerte UI

Eine dedizierte Testszene pro Mechanik + eine spielbare Windows-Version

Komplettes Unity-Projekt und Architektur-Dokumentation, du besitzt alles

Steam-Integration: Steamworks P2P-Transport, Lobbies und Freundeseinladungen


WARUM ICH

Jede Mechanik wird in einer echten Multi-Client-Session getestet, nicht nur in einem Editor-Fenster. Hier verstecken sich die echten Replikationsfehler und hier scheitern die meisten „Multiplayer“-Projekte.


PAKETE

Basis: eine Mechanik, netzwerkfähig, spielbar

Standard: vollständiger Kern-Loop mit Lobby und Synchronisation

Premium: vertikale Scheibe mit Matchmaking und Vorhersage


Schick mir dein Spielkonzept vor der Bestellung.

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Faruk
5,0(5)
  • AusTürkei
  • Mitglied seitAug. 2021
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  • Letzte Lieferung4 Jahre
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Senior game developer and full-stack engineer with 8+ years of experience. I've shipped 9 games across PC, console (PS5/Xbox), mobile and VR — including Steam titles in Unreal Engine 5 and Unity — with 50M+ impressions and an Indie Prize finalist award. I specialize in gameplay systems, co-op multiplayer (NGO, Photon, Steam) and technical design. I also build production-ready apps with React Native, Next.js, Go and Firebase. Clean, tested code and honest communication — from prototype to store-ready product.

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