Ich werde 2D- oder 3D-Unity-Multiplayer-Spiele mit steam photon oder netcode entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wirklicher Multiplayer, kein Singleplayer-Demo mit „Multiplayer kommt bald“.
Ich bin ein erfahrener Spieleentwickler mit über 8 Jahren Erfahrung und 9 veröffentlichten Spielen auf PC, Konsole und Mobile (über 50 Mio. Impressionen). Ich erstelle Unity-Multiplayer-Spiele mit Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror oder Steamworks Netzwerk von Anfang an richtig.
WAS DU BEKOMMST
Server-autoritativer Code: validierte RPCs, cheat-sicherer Zustand
Client-seitige Vorhersage für flüssige Bewegungen, die echte Latenz überlebt
Lobby, Host/Join-Prozess und Spieler-Synchronisation (2-4+ Spieler)
Sauberer, kommentierter C#-Code ohne unnötige Update-Schleifen, ereignisgesteuerte UI
Eine dedizierte Testszene pro Mechanik + eine spielbare Windows-Version
Komplettes Unity-Projekt und Architektur-Dokumentation, du besitzt alles
Steam-Integration: Steamworks P2P-Transport, Lobbies und Freundeseinladungen
WARUM ICH
Jede Mechanik wird in einer echten Multi-Client-Session getestet, nicht nur in einem Editor-Fenster. Hier verstecken sich die echten Replikationsfehler und hier scheitern die meisten „Multiplayer“-Projekte.
PAKETE
Basis: eine Mechanik, netzwerkfähig, spielbar
Standard: vollständiger Kern-Loop mit Lobby und Synchronisation
Premium: vertikale Scheibe mit Matchmaking und Vorhersage
Schick mir dein Spielkonzept vor der Bestellung.
Lerne Faruk kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitAug. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Türkisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das über das Internet?
Funktioniert es über das Internet, nicht nur im LAN? → Ja — Ich habe einen Relay- oder Cloud-Transport eingerichtet (Unity Relay, Photon Cloud oder Steam-Netzwerk), sodass Spieler sich ohne Port-Weiterleitung verbinden können. Steam-Freundeseinladungen werden unterstützt.
Kannst du Multiplayer zu meinem bestehenden Singleplayer-Spiel hinzufügen?
Ja — Das ist ein separater Service, damit ich es an deine Codebasis anpassen kann. Schreib mir mit deinen Projekt-Details und ich mache dir ein Angebot.
Welchen netcode soll ich wählen — NGO, Photon oder Mirror?
Kommt auf dein Spiel an: Spielerzahl, Hosting-Budget und Genre. Erzähl mir dein Konzept und ich empfehle dir die passende Lösung mit Vor- und Nachteilen.
Funktioniert es über das Internet, nicht nur im LAN?
Ja — Ich habe einen Relay- oder Cloud-Transport eingerichtet (Unity Relay, Photon Cloud), sodass Spieler sich über das Internet verbinden können, ohne Port-Weiterleitung.
Liefert du den vollständigen Quellcode?
Ja. Vollständiges Unity-Projekt, alle C#-Skripte, Dokumentation und volle kommerzielle Rechte in jedem Paket.
Kann ich während der Entwicklung testen?
Absolut — Ich lade dich zu echten Multi-Client-Tests ein, damit du das Spiel beim Wachsen erleben kannst.

