Ich stelle moderationsfertige Roblox UGC-Accessoires, Hüte, Haare, Schichtenkleidung her

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Farlin joy
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Über diesen Service

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Dein Roblox UGC-Artikel, der beim ersten Mal die Moderation besteht.


Viele UGC-Einreichungen werden abgelehnt wegen falscher Skalierung, schlechter Topologie oder unsachgemäßer Befestigung. Ich erstelle Roblox UGC-Accessoires, die auf den Zulassungsstandards von Roblox basieren, nicht nur auf dem, was in einer Render gut aussieht.


Ich spezialisiere mich ausschließlich auf Roblox UGC, inklusive Hüte, Haare, Gesichtszubehör, Rücken- und Schulterstücke sowie Schichtkleidung. Jedes Asset wird mit genauer Skalierung, korrekter Befestigungsplatzierung und optimierter Topologie erstellt, um den Roblox-Anforderungen zu entsprechen.


Was du bekommst:

  • Maßgeschneidertes UGC-Item basierend auf deinem Konzept oder deiner Referenz
  • Roblox-genaue Skalierung und Befestigungspunkte
  • Optimierte Topologie innerhalb der Roblox-Grenzen
  • Säuberliche, originale PBR-Texturen
  • FBX-, OBJ- und Source-.blend-Dateien
  • 100 % originales Design


Warum du mich wählen solltest?

  • UGC-fokussierter Workflow, der auf Roblox-Standards ausgelegt ist
  • Skalierungs- und Passformprüfung vor der Lieferung
  • Säuberliche Topologie und originale Texturen
  • Überarbeitungen und klare Kommunikation inklusive


Egal, ob du einen Hut, Haare, Gesichtszubehör, Rückenstück oder Schichtkleidung brauchst – ich bin hier, um zu helfen.


Sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, und lass uns ein Roblox UGC-Asset erstellen, das bereit für die Zulassung ist und hervorsticht.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Farlin joy

Roblox UGC Asset Engineer, Approval Focused Accessories, Avatar Wearables

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
I engineer Roblox UGC assets with a strong focus on moderation readiness, performance, and marketplace quality. My work covers hats, hair, face accessories, layered clothing, and avatar wearables, all built with accurate scaling, optimized topology, proper attachment setup, and original textures. Every project is crafted around Roblox standards from the start and delivered as clean FBX/OBJ files with source Blender files, turning ideas into approval-ready Roblox assets.

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