Ich entwickle individuelle WebAR-Erlebnisse ohne monatliche Gebühren


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Über diesen Service
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Suchst du nach interaktiven WebAR (Web-basierte Augmented Reality)-Erlebnissen ohne hohe monatliche Plattformkosten? Dann bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung leistungsstarker, browserzugänglicher 3D WebAR-Anwendungen, die für E-Commerce, Immobilien, Bildung und interaktives Marketing maßgeschneidert sind.
Was ich anbiete:
- Individuelle WebAR-Entwicklung: Marker-basiert (Bild-Tracking), Surface/World Tracking (SLAM) und WebGL-interaktive 3D-Ansichten.
- Subscription-freie Lösungen: Selbst gehostete WebAR-Implementierungen mit Open-Source-Engines, MindAR, Zappar oder eigenen Unity WebGL-Setups – keine wiederkehrenden SaaS-Gebühren!
- Optimierte Leistung: Schnelle Ladezeiten durch glTF/GLB-Asset-Optimierung, komprimierte Texturkarten und flüssige Framerates auf mobilen Browsern (iOS Safari & Android Chrome).
- Backend & Web-Integration: Nahtlose Einbindung von WebAR in bestehende Websites, Shopify oder individuelle E-Commerce-Webanwendungen via REST-APIs.
Warum mit mir arbeiten?
- Kompatibilität mit verschiedenen Browsern & Geräten (keine App-Installation erforderlich).
- Saubere & modulare Code-Architektur.
- End-to-End-Setup: Vom ersten 3D-Modell bis zur Bereitstellung auf deinem Webserver oder auf kostenlosen Hosting-Plattformen.
Lerne Fareed Tahir kennen
AR VR Developer with over 4 years of experience and 50 plus Projects
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Müssen meine Nutzer eine App herunterladen, um das AR-Erlebnis zu sehen?
Nein! Das ist der Hauptvorteil von WebAR. Nutzer scannen einfach einen QR-Code oder klicken auf einen Link auf ihrem Smartphone, und das 3D/AR-Erlebnis startet sofort im Browser (iOS Safari oder Android Chrome).
Muss ich monatliche SaaS- oder Abonnementgebühren zahlen?
Nein. Im Gegensatz zu teuren gehosteten Plattformen (wie bezahlte 8thWall-Tiers) erstelle ich selbst gehostete WebAR-Lösungen mit eigenen Unity WebGL-Setups oder Open-Source-Frameworks (MindAR, Zappar usw.). Du besitzt die Dateien und kannst sie auf deinem bestehenden Webserver oder deiner Domain hosten – ohne wiederkehrende Plattformkosten.
Was muss ich für den Einstieg bereitstellen?
Du musst deine 3D-Assets (bevorzugt in GLB, glTF oder OBJ) oder Design-Dateien, Zielbilder (bei Bild-Tracking) und Details zur Nutzerinteraktion (z.B. UI-Buttons, Animationen, Sound) bereitstellen. Falls du noch keine 3D-Modelle hast, schreib mir und wir klären das gemeinsam.
Kann ich das WebAR-Erlebnis direkt in meine Website oder meinen E-Commerce-Shop einbetten?
Ja! Das WebAR-Erlebnis basiert auf standardmäßigen Webtechnologien (HTML, JavaScript, WebGL). Es lässt sich problemlos via iframe einbetten oder direkt auf Shopify, WordPress, Webflow oder eigenen Webservern hosten.
Wie gehst du mit der Größe der 3D-Modelle und der Performance auf Mobilgeräten um?
Mobile WebAR erfordert eine strenge Optimierung der Dateigröße. Ich komprimiere 3D-Netze, optimiere Texturkarten (KTX2/glTF) und passe die Rendering-Einstellungen an, um schnelle Ladezeiten und flüssige 60 FPS auf Low-End- und High-End-Mobilgeräten zu gewährleisten.

