Ich erstelle eine benutzerdefinierte VFX- oder kinoreife Cutscene für dein Spiel

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Fardin
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Über diesen Service

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Möchtest du deinem Godot-Projekt mehr Glanz, Saft und filmische Note verleihen? Eine großartige Cutscene oder knackige VFX kann ein Indie-Spiel vom Hobbyprojekt zum Profi-Produkt machen.

Ich spezialisiere mich darauf, benutzerdefinierte visuelle Effekte und animierte Cutscenes direkt im Godot Editor zu erstellen. Ob dynamischer Fertigkeits-Effekt, Umweltpartikelsystem oder eine vollständig sequenzierte Dialog-Cutscene mit Kameraführung – ich baue es dir.


Was ich für dein Spiel tun kann:

  • Kinoreife Cutscenes: Kamerabewegungen, Figuren-Positionierung und Timeline-Sequencing mit dem AnimationPlayer von Godot.
  • Visuelle Effekte (VFX): Individuelle Partikelsysteme (CPUParticles/GPUParticles), Trails und Kamera-Schütteln.
  • Trigger-Systeme: GDScript-Logik, um Cutscenes auszulösen, wenn der Spieler einen Bereich betritt oder mit einem Objekt interagiert.
  • Umgebungs-Polish: Anpassung von Lighting (WorldEnvironment), Post-Processing und Shadern für filmische Szenen.


Warum mit mir arbeiten? Ich habe viel Erfahrung mit GDScript und der Godot-Engine-Struktur. Ich schreibe sauberen, optimierten Code und liefere die passenden .tscn- und .gd-Dateien, damit du die Szene direkt in dein Projekt ziehen kannst – ganz ohne Aufwand.

Bitte schreib mir vor dem Auftrag, damit wir deine Spezifikationen besprechen können.

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Fardin

Game Developer

5,0(1)
  • AusBangladesch
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch
This account is managed by my son, Fardin. I am a 16 year old self-taught game developer, specializing in Godot and GDScript. I love turning imaginary ideas into playable experiences and expanding my knowledge by hands-on projects. I have developed a 3D Horror Game "The Hut", where I learned to build core game mechanics. UI design, Enemy AI and much more. using Godot and GDScript. I am currently expanding my skills into Unity, C# and Python.

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