Ich werde Unity-Spiel-Prototypen, Mechaniken und Kernsysteme entwickeln

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Manuel P
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle einen maßgeschneiderten Unity-Spiel-Prototyp oder ein Gameplay-System, das auf deiner Idee basiert.


Dieses Gig konzentriert sich auf spielbare Prototypen, Mechaniken und Kernsysteme, ideal zum Testen von Konzepten, vertikalen Schnitten oder in der Frühphase der Entwicklung.


Was ich machen kann:

Unity-Gameplay-Mechaniken und -Systeme (C#)

Spielbare Prototypen und Demos

Player-Controller, Fähigkeiten, Kampf, UI-Logik

Mobile- oder PC-orientierte Prototypen

Sauberer, organisierter und skalierbarer Code


Was du bekommst:

Ein spielbarer Unity-Projekt

<pGut strukturierte C#-Skripte

Klare Umsetzung der angeforderten Mechaniken

Projekt, das erweitert oder iteriert werden kann


Wichtige Hinweise:

Dieses Gig ist für Prototypen und Systeme, nicht für vollständige kommerzielle Spiele

Kunst und Assets bleiben einfach, es sei denn, du stellst sie bereit

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang und Komplexität zu klären

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Manuel P

Video game developer

4,5(2)
  • AusSpanien
  • Mitglied seitApr. 2022
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Katalanisch, Englisch
I’m a game developer specialized in Unity and Unreal Engine, with solid experience in gameplay programming, systems, UI, and internal tools. I work with C#, C++, and Blueprints, delivering clean, scalable, and optimized mechanics. I’ve developed projects for mobile, PC, and WebGL, including procedural generation, ability systems, AI, and complete game flows. Fast learner, clear communicator, and focused on providing technical solutions from day one.

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