Ich rigge und animiere 3D-Charaktere für Unreal Engine 5 Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deinen Charakter mit flüssiger UE5-Animation zum Leben
Ich erstelle hochwertige 3D-Charakteranimationen und professionelle Riggs, die für Unreal Engine 5 und moderne Spielpipelines konzipiert sind. Ob du ein neues Rig, Gameplay-Animationen oder Animationskorrekturen brauchst – ich liefere saubere, optimierte Arbeiten, die sich nahtlos in dein Projekt integrieren.
Was du erwarten kannst:
- Sauberes, produktionsfertiges Rigging, inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig.
- Verfeinerte Animationen wie Gehen, Laufen, Angreifen, Idle-Posen und Gesten
- Korrekte Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
- Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Ich arbeite mit Entwicklern, die Actionspiele, RPGs, Shooter, Simulatoren, Horrorspiele, VR-Erlebnisse und Kinoprojekte erstellen.
Wobei ich helfen kann
- Charakter-Rigging
- UE5-kompatible Skeletons
- Gameplay-Animation
- Idle, Walk, Run, Sprint
- Kampfanimation
- Jump, Roll, Climb
- Animation Retargeting
- IK-Setup
- Root Motion
- Animation Blueprint Support
- Rig-Fixes
- Gesichtsanimation
- Individuelle Animationsloops
- FBX-Exportbereit
Wenn dein Projekt spezielle Anforderungen hat, zögere nicht, mich vor der Bestellung zu kontaktieren.
Lerne FanAnitech kennen
I'm A Professional 3D Animator, Character Animator and Rigging
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Bengalisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Unreal Engine 5?
Ja. Ich erstelle Riggs und Animationen, die für Unreal Engine 5 Workflows und Gameplay-Systeme optimiert sind.
Kannst du einen bestehenden Charakter animieren?
Absolut. Wenn dein Modell bereits fertig ist, kann ich es bei Bedarf riggen und individuelle Animationen erstellen.
Welche Dateiformate unterstützen Sie?
FBX, Blend, Maya und andere gängige Formate für die Spieleentwicklung.
Kannst du defekte Rigs reparieren?
Ja. Ich kann bestehende Riggs reparieren, Deformationen verbessern und sie für Animationen vorbereiten.
Kannst du den Animationsstil eines anderen Spiels nachahmen?
Ja. Wenn du Referenzen lieferst, kann ich Animationen erstellen, die von deinem bevorzugten Stil inspiriert sind, während alles original bleibt.
Unterstützt du Retargeting?
Ja. Ich kann Animationen zwischen kompatiblen Charakter-Skeletons für Unreal Engine Projekte retargeten.

