Ich erstelle nahtlose Pixel-Art-Tile-sets für Top-Down-RPG-Hintergründe und Plattformerspiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach Pixel-Art-Tile-sets, Hintergründen und Spiel-Assets, die zu 100 % von Hand gemacht sind? Kein KI, keine Abkürzungen. Jedes Pixel wird manuell von mir platziert, einem Pixel-Künstler, der sich auf alle Aspekte der Pixel-Art spezialisiert hat.
Perfekt für Indie-Entwickler, Game Jams, Mobile Games und Studios.
WAS ICH ANBIETE
- Pixel-Art-Tile-sets und nahtlose Tilemaps (Top-Down-RPG, Plattformer, isometrisch)
- 2D-Spielhintergründe, Szenen und Parallaxen-Schichten
- Requisiten, Gegenstände, UI und Icons
- Charaktere und Sprite-Animationen
- Animierte Tiles (Wasser, Feuer, Fackeln)
- 8-Bit, 16-Bit, Retro oder modern, 16x16 bis 128x128
WAS DU BEKOMMST
- Transparente PNG, tilemap-fertige Sheets
- Für Unity, Godot, GameMaker, Tiled geeignet
- Layered Source-Datei (Standard & Premium)
- Kommerzielle Nutzung inklusive
WARUM ICH
- 100 % handgemacht, keine KI-Tools oder Generatoren
- Handgezeichnet, konsistenter Stil und Farbpalette
- Entwurfsfreigabe vor Abschluss
- Klare Kommunikation und pünktliche Lieferung
BONUS: kostenloses Vorschau-Mockup deiner Assets in einer Beispielszene.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Spielidee!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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2D and 3D Animation Artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich Ihnen schicken, um zu beginnen?
Schick mir dein Spielgenre und deine Engine, die Tile-Größe (z. B. 16x16 oder 32x32), Farbpaletten oder Stilreferenzen sowie eine kurze Beschreibung des Settings (Wald, Dungeon, Stadt). Eine Beschreibung reicht völlig aus.
Wird die Kunst mit AI erstellt?
Nein. Alles wird pixelgenau von mir handgezeichnet, ohne KI-Tools oder Generatoren. Gerne teile ich Work-in-Progress-Screenshots, damit du sehen kannst, wie es gemacht wird.
Wird das Tileset in meiner Spiel-Engine funktionieren?
Ja. Ich liefere tilemap-fertige Sheets, die in Unity, Godot, GameMaker und Tiled funktionieren. Sag mir deine Engine und Tile-Größe, und ich passe das Raster und Layout entsprechend an.
Sind die Tiles nahtlos?
Ja. Tiles sind so gebaut, dass sie nahtlos verbunden werden, ohne sichtbare Nähte an Kanten, Ecken und Übergängen. Sag mir, falls du ein Autotile-Layout brauchst, und ich arrangiere das Sheet entsprechend.
Kannst du meinen bestehenden Spielstil nachahmen?
Ja. Schick mir Screenshots oder deine Palette, und ich passe die Pixel-Dichte, Konturen und Schattierungen an, damit die neuen Assets perfekt zu deinem Spiel passen.
Kann ich das Kunstwerk kommerziell nutzen?
Ja. Die kommerzielle Nutzung ist in jedem Paket enthalten. Du kannst sie in deinem Spiel, auf Store-Seiten, Trailern und Marketing verwenden.

