Ich erstelle 3d Spielcharakteranimation, 3d Rigging, Unreal Engine ue5, 3d Spielmodell


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich mache 3d Charakteranimation und Rigging für ue5 und Unity Spiele
Suchst du nach hochwertiger 3D Spielcharakteranimation, 3D Rigging und einsatzfertigen Assets für Unreal Engine (UE5) oder Unity?
Ich liefere spielbereite Charakteranimationen und maßgeschneiderte Skeletons, die nahtlos in die Engine integriert werden können.
Was ich liefere:
- Maßgeschneidertes 3D Rigging (IK/FK Controls & Weight Painting)
- Spielbereite 3D Charakteranimationen (Gehen, Laufen, Kampf, Springen, Tod)
- Engine-Setup & Retargeting für UE5 und Unity 3D Modelle
- Hochdetailliertes 3D Sculpting & stylisierte Charakterdesign-Assets
- Hochdetailliertes 3D Modeling & Sculpting, optimiert als 3D Spiel-Asset
Warum du mich wählen solltest?
- Engine-Ready Pipeline: Voll getestet für Unreal Engine & Unity Workflows.
- Fehlerfreie Deformationen: Sauberes Weight Painting und professionelle Control Rigs.
- Game Dev Expertise: Fokus auf flüssige Bewegungen, klare Silhouetten und Performance-Optimierung.
- Production-Ready: Saubere Dateien, bereit für den direkten Spieleinsatz.
Bringe deine Spiel-Assets mit professioneller Charakterbewegung zum Leben!
Kontaktiere mich jetzt, um deine Projektanforderungen zu besprechen, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Lerne Fajuya kennen
Game Ready 3D Animations, Pixel Art and Steam Art
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch, Arabisch, Urdu
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spiel-Engines sind deine 3D-Rigs und Animationen kompatibel?
Meine 3D-Charakter-Rigs und Spiel-Animationen sind vollständig optimiert und getestet für Unreal Engine (UE5) und Unity 3D. Ich liefere Assets im Standardformat .FBX oder .Blend, inklusive korrektem Root-Motion, benutzerdefinierten Control-Rigs und sauberen Skeleton-Hierarchien, die für Engine-Retargeting bereit sind.
Was muss ich vor der Bestellung angeben?
Wenn du bereits ein 3D-Charaktermodell hast, sende einfach deine .FBX-, .OBJ- oder .Blend-Datei zusammen mit deiner gewünschten Animationsliste (z.B. gehen, laufen, angreifen, springen oder sterben). Falls du vollständiges Charaktermodellieren oder 3D-Sculpting von Grund auf brauchst, teile bitte zuerst dein Konzeptkunst oder Referenzbilder.
Unterstützen deine Animationen benutzerdefiniertes Charakter-Rigging und Retargeting?
Ja! Ich erstelle benutzerdefiniertes 3D-Rigging mit vollständigen IK/FK-Steuerungen, sauberes Weight Painting und richtige Knochenanordnung für flüssige Mesh-Deformationen. Auf Wunsch kann ich Animationen auch auf Standard- Unreal Engine (UE5 Mannequin) oder Unity Humanoid-Skelette retargeten.

