Ich entwickle Unreal Engine Unity fps Multiplayer Mobile PC VR Battle Royale Spiel


Über diesen Service
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Ich entwickle Unreal Engine Unity fps Multiplayer Mobile PC VR Battle Royale Spiele
Suchst du einen Entwickler, der deine FPS-Idee in ein echtes, spielbares Spiel verwandeln kann?
Ich bin Faith. Ich erstelle komplette FPS-Spiele in Unreal Engine und Unity, von Prototypen bis hin zu vollständigen Multiplayer-Battle-Royale-Umsetzungen, mit sauberem Code und solider Performance.
Was ich entwickle:
- FPS- und TPS-Mechaniken, Schießen, Zielen, Nachladen, Waffenwechsel
- Multiplayer-Systeme mit dedizierten Servern und Replikation
- Battle Royale, Überlebens- und Zombie-Modi
- VR-fähige FPS-Erlebnisse
- Mobile-, PC- und plattformübergreifende Builds
- KI-Gegnerverhalten und Kampf-Logik
- Blueprint-Scripting und C++-Implementierung
Warum mit mir zusammenarbeiten:
- Sauberer, skalierbarer, produktionsbereiter Code
- Flüssige Multiplayer-Synchronisation, kein Lag, keine Desync
- Ehrliche Einschätzung des Umfangs, ich sage dir, was dein Projekt braucht
- Klare Meilenstein-Updates, keine verschwindenden Entwickler
Gedacht für:
Indie-Studios, Startups, Publisher und Solo-Gründer, die bereit sind, zu liefern.
Hast du ein Konzept oder eine vollständige Vision? Schreib mir und wir klären den Umfang deines Builds; kein Rätselraten, sondern ein konkreter Plan, um dein FPS-Spiel zu realisieren.
Lerne Faith G kennen
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- AusKanada
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
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Kannst du einen Unreal Multiplayer FPS-Prototyp in UE5 mit Replikation und Quellcode bauen?
Ja. Ich entwickle Unreal Multiplayer FPS-Prototypen in UE5 mit Schießmechaniken, Replikation, Lobby-System, Matchmaking-Flow, Waffen-System-Logik, Kampfsetup, sauberem Quellcode und skalierbarer Multiplayer-Struktur für PC-Prototyp-Tests und vertikale Slice-Lieferung.
Erstellst du FPS-Spiel-Prototyp-Systeme wie Schießmechaniken, Rückstoß, Kampf und Waffen-System-Logik?
Ja. Ich baue FPS-Spiel-Prototyp-Systeme inklusive Schießmechaniken, Rückstoß, Waffen-System-Setup, Kampfablauf, Gesundheitslogik, Respawn, Hit-Scan, Projektile-Verhalten und UE5 Gameplay-Scripting mit Quellcode, der für Erweiterungen, Tests, Feinschliff und Multiplayer-Iteration bereit ist.
Kannst du Unreal Multiplayer-Replikation, Lobby-System und Matchmaking für Online-Shooter-Projekte übernehmen?
Ja. Ich entwickle Unreal Multiplayer-Replikationssysteme, Lobby-System-Flow, Raum-Setup, Matchmaking-Logik, synchronisierte Aktionen, Kampf-Events und Online-Shooter-Prototyp-Funktionen in UE5, mit sauberem Quellcode und stabiler Multiplayer-Struktur, die für Tests und zukünftiges Scaling gebaut wurde.
Bekomme ich den vollständigen Quellcode für das UE5 Multiplayer FPS-Projekt?
Ja. Jedes Paket enthält Quellcode für das UE5 Multiplayer FPS-Projekt. Du erhältst organisierte Dateien, Blueprint- oder C++-Logik je nach Umfang, Gameplay-Systeme, Replikations-Setup und eine bearbeitbare Projektstruktur, die für Updates, Tests, Optimierungen und zukünftige Erweiterungen bereit ist.
Kannst du meine bestehenden Assets, UI, Animationen oder Marketplace-Dateien im Unreal FPS-Prototyp verwenden?
Ja. Ich kann deine bestehenden Assets, UI, Animationen, Marketplace-Systeme, Umgebungen, Waffen und Charaktere im Unreal FPS-Prototyp verwenden. Das hält den Build im Einklang mit deiner Vision und beschleunigt Entwicklung, Replikations-Setup, Gameplay-Feinschliff und Multiplayer-Tests.
Baust du nur Prototypen oder kannst du auch einen vertikalen Slice für einen Online-Shooter oder taktischen FPS machen?
Dieses Gig konzentriert sich auf die Entwicklung von Prototypen und die Lieferung eines vertikalen Slices für Online-Shooter, taktische FPS und Multiplayer-FPS-Konzepte. Ich baue spielbare UE5-Systeme mit Schießmechaniken, Replikation, Lobby-Flow, Matchmaking, Kampf-Logik und Quellcode für ernsthafte Tests.
Kannst du einen bestehenden UE5 Multiplayer FPS-Prototyp mit Replikations- oder Schießproblemen reparieren oder aufrüsten?
Ja. Ich kann einen bestehenden UE5 Multiplayer FPS-Prototyp reparieren oder aufrüsten, inklusive Replikations-Bugs, Schießmechanik-Problemen, Waffen-System-Fehlern, Lobby-Fehlern, Matchmaking-Flow, Kampf-Logik und Quellcode-Optimierung, um Stabilität, Testqualität und Leistung zu verbessern.
Welche Tools verwendest du für die Entwicklung von Unreal Multiplayer FPS-Prototypen?
Ich arbeite mit Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Epic Online Services, Steam-Integration, Versionskontrolle und Multiplayer-Gameplay-Systemen. Je nach Umfang entwickle ich UE5-Schießmechaniken, Replikation, Lobby-System, Matchmaking-Flow und sauberen Quellcode für PC-Prototypen.
Ist dieses Gig gut für taktische Shooter, Arena-Shooter, Extraction-Shooter oder Online-Multiplayer-FPS-Ideen?
Ja. Dieses Gig eignet sich für taktische Shooter, Arena-Shooter, Extraction-Shooter und Online-Multiplayer-FPS-Ideen, die einen starken UE5-Prototyp benötigen. Ich baue Schießmechaniken, Replikation, Waffen-System-Logik, Lobby-Setup, Matchmaking, Kampf-Systeme und Quellcode für Tests.
Was brauchst du von mir, bevor du mit dem Unreal Multiplayer FPS-Prototyp-Projekt beginnst?
Sende mir deine Spielidee, Zielplattform, Funktionsliste, Referenzbeispiele, aktuellen Fortschritt, Asset-Status und Deadline. Ich werde den Umfang des Unreal Multiplayer FPS-Prototyps prüfen und dann das passende Paket für UE5-Schießmechaniken, Replikation, Lobby-System und Quellcode empfehlen.

