Ich erstelle ein fps Multiplayer-First-Person-Shooter in Unity und Unreal Engine


Über diesen Service
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Braucht dein FPS-Projekt "Triple A"-Waffenfeeling und reibungslose Netzwerke?
Ein First Person Shooter zu bauen ist einfach; einen großartigen zu machen, ist schwer. Spieler im Jahr 2026 verlangen perfekte Trefferregistrierung, befriedigendes Rückstoßverhalten und null Latenz. Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung hochpräziser Shooter, die sich reaktionsschnell und professionell anfühlen.
Egal, ob du einen schnellen "Call of Duty"-ähnlichen Shooter, einen taktischen "Valorant"-Klon oder ein Zombie-Überlebensspiel brauchst, ich habe die Code-Bibliotheken bereit, um loszulegen.
Meine FPS-Expertise umfasst:
- Fortgeschrittene Waffenmechanik: Rückstoßmuster, Waffenwank, Aim down sights (ADS) und Ballistik des Kugelabfalls.
- Intelligente Gegner-KI: Gegner, die Deckung suchen, flankieren und auf Geräusche reagieren.
- Multiplayer-Netzwerk: Latenzkompensation, Lobby-Systeme und autoritative Server-Logik (Photon/Mirror/Unreal).
- Spielmodi: Battle Royale, Team Deathmatch, Capture the Flag oder Zombie-Wellen.
- UI/UX: Kill-Feeds, Gesundheitsanzeigen, Munitionszähler und Loadout-Menüs.
Warum du mich wählen solltest?
Ich konzentriere mich auf das "Game Feel." Ein Shooter ist nur so gut wie seine Bewegung und sein Schießen. Ich sorge dafür, dass sich dein Controller sowohl auf PC als auch auf Mobile flüssig anfühlt.
️ VOR deiner Bestellung:
Multiplayer-Logik ist komplex. Bitte klicke zuerst auf "Kontaktieren". Lass uns darüber sprechen.
Lerne Faith G kennen
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- AusKanada
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
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Kannst du das Spiel für Mobile (Android/iOS) machen?
Ja! Ich kann die Grafik optimieren und Touch-Steuerungen für hochleistungsfähige Mobile FPS-Spiele hinzufügen.
Verwendest du Photon oder Mirror für Multiplayer?
Ich nutze Photon (PUN2/Fusion) oder Mirror für Unity und standardmäßige Replikation für Unreal, um niedrige Latenz zu gewährleisten.
Kannst du In-App-Käufe (Skins/Waffen) hinzufügen?
Ja, ich kann Zahlungs-Gateways für Waffen-Skins, Battle Passes und Währungen integrieren.
Stellst du 3D-Waffenmodelle bereit?
Meine Pakete decken Programmierung ab. Ich kann kostenlose Assets als Platzhalter verwenden oder Assets implementieren, die du bereitstellst.
Was ist mit Anti-Cheat-Sicherheit?
Bei Premium-Bestellungen implementiere ich grundlegende Server-seitige Validierung, um gängige Speed- und Health-Hacks zu verhindern.

