Ich rigge professionell 3d-Charaktere für Blender, Unity, Cinema4D und Unreal Engine

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Faith A
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Über diesen Service

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Bitte schreib mir vor der Bestellung, da 3D-Rigging eine kurze Dateibewertung erfordert, um die Kompatibilität des Skeletts zu bestätigen und Cancellations zu vermeiden.


Hast du Probleme mit verzerrten Meshes, kaputtem Weight Painting oder 3D-Charakter-Rigs, die beim Import in deine Game-Engine-Pipelines versagen?

Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Rigging und baue animierfähige Skeletons, die deine Charaktere natürlich bewegen lassen. Egal, ob es sich um realistische Menschen, stilisierte Kreaturen oder mechanische Modelle handelt. Von Game-Entwicklung bis Film-Animation liefere ich saubere, produktionsreife Rigs, die mit deinem Workflow kompatibel sind. Ob du ein Studio, ein Game-Dev-Team oder ein Solo-Künstler bist – ich sorge dafür, dass deine Modelle vollständig geriggt, getestet und einsatzbereit sind.


Was ich anbiete

  • Maßgeschneidertes 3D-Charakter-Rigging (biped, quadruped oder mechanisch)
  • Sprachsynchronisation-Unterstützung
  • Fortgeschrittene Deformationen & Weight Painting
  • IK/FK-Setups
  • Game-Engine-kompatible Rigs
  • Rig-Tests
  • Maximo
  • C4D
  • 52 arkit
  • Blendshape
  • Maya-Charakter-Rig
  • Game-ready Blender Rig (Rigify)
  • Prozedurales Houdini-Rig-System
  • Gesichtsrigger mit Emotionensteuerung


Verlasse dich nicht auf Glück bei deiner Game-Produktion oder Animationspipeline. Schreib mir heute, und wir verwandeln dein statisches 3D-Modell in ein perfekt bewegtes digitales Asset!

Lerne Faith A kennen

Faith A

END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS

3,0(2)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitOkt. 2024
  • Letzte Lieferung6 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Professional 3D artist with 5+ years of experience across the full 3D pipeline, working in Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, & Unreal Engine. I deliver game-ready character models, environments & rigs built to production standards, including advanced rigging (IK/FK, facial, finger controls) & stylized or realistic character design. I also create 3D-printable assets & custom silicone molds for jewelry, resin & injection casting, plus Unreal Engine 5 cinematics using MetaHuman, motion capture, & Sequencer. Clean topology, reliable delivery, & results built around what your project actually needs.

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