Ich werde ein Kinect-interaktives Event-Spiel mit Unity entwickeln

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MFahrie
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deinen Stand, deine Messe oder Markenaktivierung in ein Erlebnis, für das die Leute Schlange stehen.

Ich erstelle vollkörperlich gesteuerte Spiele in Unity. Kein Controller, kein Touchscreen – Besucher nähern sich, und das Spiel reagiert auf ihren Körper. Perfekt für Messen, Mall-Aktivierungen, Produkteinführungen und Museen.

WAS DU BEKOMMST

  • Vollkörper-Tracking (Kinect v2, Azure Kinect, Orbbec Femto oder nur Webcam)
  • Gestensteuerung: greifen, springen, ausweichen, wischen, Posen abgleichen
  • Punkte, Timer und lokale Bestenliste
  • Anziehungs-/Leerlaufmodus + automatische Rücksetzung, ideal für unbeaufsichtigte Stände
  • Komplette Markenanpassung: dein Logo, Farben, Schriftarten
  • Windows-Version + Setup-Anleitung + Hardware-Spezifikationsblatt

WARUM ICH

Event-Installationen unterscheiden sich stark von normalen Spielen. Sie laufen 10 Stunden am Tag, werden von ungeschultem Personal bedient, mit zufälligen Personen in unterschiedlichen Abständen. Ich entwickle dafür: automatische Wiederherstellung bei Sensor-Ausfall, Kalibrierungsbildschirm, Kiosk-Sperre und einen Ein-Klick-Launcher, den dein Team tatsächlich bedienen kann.

Große Multi-Scene-Aktivierungen, API-Integrationen und mehrtägige Events werden separat angeboten. Schreib mir eine Nachricht.

Bevor du bestellst, schick mir dein Eventdatum, Bildschirmsetup und Spielidee, damit ich den Umfang bestätigen kann.


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MFahrie

Unity Game Developer

5,0(1)
  • AusIndonesien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
I am an experienced Unity3D Game Developer with over five years of expertise in designing, developing, and publishing 2D and 3D games for mobile and PC platforms. I have a strong command of C# and the Unity API, focusing on delivering user-friendly, visually compelling, and immersive entertainment experiences.

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