Ich entwickle ein 2D-Platformer-Spiel in Unity für PC und Mobile


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen 2D-Platformer, der sich richtig gut spielen lässt? Genau das baue ich.
Ich entwickle maßgeschneiderte 2D-Platformer in Unity mit präziser Steuerung, reaktionsschnellem Sprungverhalten und sauberem Code, den du vollständig besitzt.
WAS DU BEKOMMST
- Spielbarer Spielstand für PC, Android oder Web
- Flüssige Bewegungen, Sprung & Kollisionen
- Gegner, Gesundheits- und Schadenssystem
- Checkpoints und Level-Fortschritt
- Hauptmenü, Pause & Einstellungen
- Vollständiger C#-Quellcode, organisiert und gut lesbar
WIE ES FUNKTIONIERT
- Sende mir deine Spielidee + Referenzspiele, die dir gefallen
- Ich bestätige den Umfang und den Zeitplan, bevor wir starten
- Du erhältst spielbare Versionen während der Entwicklung, nicht nur am Ende
- Endlieferung: Spielbuild + Unity-Projekt + Quellcode
BITTE BEACHTEN
Kunst- und Audio-Assets stellst du bereit. Falls du keine hast, verwende ich kostenlose (CC0) Assets von Quellen wie Kenney.nl ohne zusätzliche Kosten. Maßgeschneiderte Kunstwerke und originale Musik sind nicht enthalten.
Nicht enthalten: App-Store-Veröffentlichung, Multiplayer, etc.
Frag mich, und ich erstelle dir ein individuelles Angebot.
Weißt du nicht, welches Paket passt? Schreib mir mit deiner Idee und ich sage dir ehrlich, was realistisch für dein Budget ist.
Lerne MFahrie kennen
Unity Game Developer
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich die Kunst und den Ton bereitstellen?
Idealerweise ja — schick mir deine Sprite-Sheets und Tile-Sets, und ich integriere sie. Falls du keine hast, verwende ich kostenlose (CC0) Assets von Quellen wie Kenney.nl, damit du trotzdem ein voll spielbares Spiel bekommst. Das Zeichnen eigener Charaktere oder das Komponieren eigener Musik ist nicht Teil meines Angebots.
Was umfasst "Animation"?
Ich richte Unitys Animator ein — Zustände, Übergänge und verbinde deine Sprite-Sheets mit dem Charakter-Controller. Neue Animationsframes zeichne ich nicht. Wenn dein Sprite-Sheet Lauf-, Sprung- und Angriffs-Frames hat, mache ich sie im Spiel funktionstüchtig.
Kannst du ein bestehendes Unity-Projekt weiterentwickeln?
In der Regel ja. Schick mir das Projekt zuerst, damit ich es mir ansehen kann, bevor du bestellst — unordentliche oder sehr alte Projekte brauchen manchmal länger, als bei einem Neuanfang, und ich möchte dir das lieber gleich sagen, als dich später zu überraschen.
Besitze ich das Spiel und den Code?
Ja. Vollständige kommerzielle Rechte, kompletter Quellcode und die Unity-Projektdateien gehören dir bei Lieferung. Ich verwende dein Spiel nicht ohne deine Zustimmung in meinem Portfolio.
Wie weiß ich, dass alles gut läuft, bevor es geliefert wird?
Du bekommst spielbare Builds während der Entwicklung, nicht nur am Ende. Für Standard- und Premium-Pakete meist alle paar Tage. Wenn etwas nicht stimmt, korrigieren wir die Richtung frühzeitig, statt nach 20 Tagen Arbeit.

