Ich werde dein 3D-Modell retopologisieren, UV-unwrappen und texturieren

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Fady Mikhail
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Über diesen Service

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Hast du eine High-Poly-Skulptur, die zu einem sauberen, animations- oder spielbereiten Asset werden soll? Ich spezialisiere mich darauf, unordentliche oder dichte Meshes in optimierte Modelle mit sauberer Topologie, effizienten UVs und produktionsbereiten Texturen umzuwandeln.

Ich habe als Props- und Charakterkünstler an veröffentlichten Spielprojekten gearbeitet (einschließlich Retopology- und Texturierungsarbeiten für Projekt Z: Beyond Order und Echtzeit-Charakterprops bei Agora Image), daher weiß ich, wie man Assets baut, die in einer echten Pipeline standhalten und nicht nur in einem Standbild gut aussehen.

Was du bekommst:

  • Saubere, all-Quad-Topologie, optimiert für deine Ziel-Poly-Anzahl
  • Effizientes UV-Layout mit minimalen Nähten und ohne Dehnung
  • PBR-Texturierung in Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  • Dateien im gewünschten Format (FBX, OBJ usw.)

Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag für Renderings

Sende mir dein Modell und den Verwendungszweck (Spiel-Engine, Film, 3D-Druck) und ich mache dir ein Angebot für das passende Paket.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Fady Mikhail
  • AusÄgypten
  • Mitglied seitDez. 2024
  • Sprachen

    Arabisch, Englisch, Französisch
I am a 3D Artist with 8 years of experience in the gaming and media industry, currently working as a freelance Game Artist for the past 3 years, I was part of multiple AAA games for soon to be released as well as unreleased projects. I also spent 3 years as an FX TD within which I've worked on various domestic and international Ads,Movies and Series. I have modeling, retopology and texturing knowledge and I'd love to use my acquired experience to help make your project come true.

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