Ich werde dein 3D-Modell retopologisieren, UV-unwrappen und texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine High-Poly-Skulptur, die zu einem sauberen, animations- oder spielbereiten Asset werden soll? Ich spezialisiere mich darauf, unordentliche oder dichte Meshes in optimierte Modelle mit sauberer Topologie, effizienten UVs und produktionsbereiten Texturen umzuwandeln.
Ich habe als Props- und Charakterkünstler an veröffentlichten Spielprojekten gearbeitet (einschließlich Retopology- und Texturierungsarbeiten für Projekt Z: Beyond Order und Echtzeit-Charakterprops bei Agora Image), daher weiß ich, wie man Assets baut, die in einer echten Pipeline standhalten und nicht nur in einem Standbild gut aussehen.
Was du bekommst:
- Saubere, all-Quad-Topologie, optimiert für deine Ziel-Poly-Anzahl
- Effizientes UV-Layout mit minimalen Nähten und ohne Dehnung
- PBR-Texturierung in Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Dateien im gewünschten Format (FBX, OBJ usw.)
Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag für Renderings
Sende mir dein Modell und den Verwendungszweck (Spiel-Engine, Film, 3D-Druck) und ich mache dir ein Angebot für das passende Paket.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Fady Mikhail kennen
- AusÄgypten
- Mitglied seitDez. 2024
Sprachen
Arabisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag für Renderings
Kannst du mit einem High-Poly-ZBrush-Skulpt arbeiten?
Ja, sende die OBJ/FBX
Machst du Charaktere oder nur Props?
Beides — schau dir meine Projekte an, ich bin sowohl mit komplexen Charakteren als auch Props vertraut!
Auf wie viele Polygone kannst du abzielen?
Kommt auf deine Plattform an, mobile/PC/VR usw., ich kann mich an deine gewünschte Poly-Anzahl anpassen.

