Ich werde Gameplay-Mechaniken und Features in der Unity-Engine entwickeln

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Fadhilah N
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Über diesen Service

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Ich helfe dir dabei, Gameplay-Mechaniken und Features für dein Spiel mit Unity und C# zu entwickeln.

Als Absolvent der Game Technology habe ich Erfahrung in der Spielprogrammierung durch akademische Projekte gesammelt und kenne die Grundlagen der Programmierung gut, einschließlich Objektorientierung (OOP), Datenstrukturen und Designmustern.

Was ich für dich tun kann:

  • Einfache Gameplay-Mechaniken und Interaktionen implementieren
  • Gameplay-Logik implementieren
  • Fehler beheben und vorhandene C#-Skripte verbessern
  • Vorhandene Animationen in Gameplay-Mechaniken integrieren

Was du erhältst:

  • Sämtlicher sauberer und gut organisierter C#-Quellcode
  • Implementierung der vereinbarten Features
  • Grundlegende Tests und Fehlerbehebung der gelieferten Features
  • Überarbeitungen basierend auf den ursprünglichen Anforderungen

Bevor du eine Bestellung aufgibst:

  • Bitte kontaktiere mich, um deine Projektanforderungen zu besprechen.
  • Stelle dein Unity-Projekt und alle benötigten Assets bereit.
  • Individuelle 3D-Modelle, Artwork und Animations-Erstellungen sind nicht enthalten, sofern nichts anderes vereinbart wird.
  • Komplexe Systeme und Features außerhalb des gewählten Pakets benötigen möglicherweise ein individuelles Angebot.

Ich setze mich dafür ein, deine Bedürfnisse zu verstehen, klar zu kommunizieren und Gameplay-Features zu liefern, die den vereinbarten Anforderungen entsprechen.

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Fadhilah N

Game Programmer

  • AusIndonesien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
I am a Game Programmer graduated from the Electronic Engineering Polytechnic Institute of Surabaya with a GPA of 3.76. I am proficient in C++, C#, and the Unity Engine, with experience developing 2D and 3D game prototypes, including shooter, adventure, and card battle genres. I have a strong foundation in OOP, design patterns, and data structures, and I am eager to pursue a career in game programming and QA testing.

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