Ich werde technische 3D-Requisiten und visuelle Entwicklungsassets modellieren

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Fabio Azevedo
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Über diesen Service

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Gig-Beschreibung: Professionelle 3D-Assets & Visuelle Entwicklung

Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Assets, die herausstechen? Egal, ob du technische Requisiten, detaillierte mechanische Teile oder Assets für die visuelle Entwicklung brauchst – ich setze deine Vision präzise und effizient um.

Was ich anbiete:

  • Hochwertiges 3D-Modellieren: Saubere Topologie, optimierte Meshes und produktionsbereite Assets.
  • Visuelle Entwicklung: Explosionsansichten und technische Zerlegungen, die die Komplexität und strukturelle Integrität des Designs beweisen.
  • Spielbereiter Workflow: Fokus auf performanceorientiertes Modellieren für Unreal Engine, Unity oder andere Spiel-Engines.
  • Hard Surface Expertise: Spezialisiert auf mechanische Komponenten, Waffen und Industrieausrüstung.

Mein Workflow garantiert:

  • Richtige Skalierung und Ausrichtung.
  • Logische Objekt-Hierarchie.
  • Aufmerksamkeit für Details bei Texturen und Materialien.

Warum mit mir arbeiten? Ich konzentriere mich auf die technischen Details, die für Spieleentwickler wichtig sind: Effizienz, Sauberkeit und visuelle Treue. Lass uns zusammenarbeiten, um Assets zu erstellen, die dein Projekt auf das nächste Level heben.

Bitte kontaktiere mich mit deinen Projektinformationen, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Fabio Azevedo

Clean Topology e High End 3D Visual Development

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am a professional Graphic Designer and 3D Artist with over 20 years of experience. I specialize in High-Fidelity Hard Surface Modeling and Visual Development using Blender. My focus is on delivering clean topology (no Ngons), non-destructive workflows, and professional PBR texturing for high-end product visualization and game assets. I work based on technical documentation and clear communication.

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