Ich portiere, bearbeite, erstelle benutzerdefinierte sfm-Modelle, mmd-Modelle, tf2-Modelle, gmod-Playermodels, vrc


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo
Danke, dass du meinen Gig besuchst und willkommen bist.
Wenn du ein benutzerdefiniertes fnaf-Modell, tf2-Modell, sfm-Modell, left4dead2-Modell, l4d2-Modell, mmd-Modell, gmod-Playermodell, VRChat-Avatar, halflife-Modell erstellen lassen möchtest oder ein bestehendes Modell hast, das konvertiert, portiert oder repariert werden soll, ist das hier genau der richtige Gig für dich.
Ich erstelle, portiere, konvertiere, repariere oder bearbeite hochdetaillierte Modelle, alles, was ich von dir brauche, ist eine klare Beschreibung oder Referenzen, was du möchtest, dass ich bearbeite. Ich habe dich abgedeckt, egal in welchem Stil dein Modell sein soll, alles ist machbar, schreib mir einfach.
Was ich mache:
- Benutzerdefinierte Modelerstellung
- Portierung
- NSFW
- Modelkonvertierung
- Bearbeitung/Modifikation
- Optimierung
- Rigging
- Animation
- Partikeleffekte/vfx
- Benutzerdefinierte Beleuchtung
- Gesichtsausdrücke
- Bodygroups
- Posen
- Schieberegler und vieles mehr...
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Missverständnisse zu vermeiden
Schreib mir jetzt, und bekomme dein perfektes Modell, das deine Vorstellungskraft widerspiegelt, egal ob für Gaming, Film, Roleplay oder andere Zwecke.
Nur so viel: Ich habe dich abgedeckt.
Danke
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne danny kennen
visualizing imagination
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit17 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Source Engine-Modellen erstellst du?
Ich erstelle benutzerdefinierte Source Engine-Modelle, inklusive Playermodellen, NPCs, Requisiten, Waffen und SFM-fertigen Kinomodellen. Alle Modelle sind ordnungsgemäß für Source-basierte Spiele kompiliert.
Portierst du Modelle auf die Source Engine?
Ja. Ich kann Modelle aus Blender, FBX, VRM, MMD und anderen Formaten in die Source Engine portieren, vollständig kompiliert und spielbereit.
Kannst du Modelle für SFM erstellen?
Absolut. Ich erstelle und portiere Modelle speziell für Source Filmmaker, inklusive Gesichtsfleks, Bodygroups und animationfertigen Riggs.
Unterstützt du Garry’s Mod-Playermodels?
Ja. Ich erstelle und optimiere Playermodels und NPCs für Garry's Mod, inklusive Hände, Hitboxes, Viewmodels und bei Bedarf eine ordnungsgemäße Lua-Einrichtung.
Kannst du Modelle für Team Fortress 2 erstellen?
Ja, ich kann Kosmetika, Waffen und Charaktere für Team Fortress 2 erstellen oder portieren, unter Einhaltung der richtigen Source-Skelett- und Optimierungsstandards.
Wird das Modell vollständig optimiert sein?
Ja. Ich sorge für eine korrekte Topologie, saubere UVs, optimierte Texturen, richtige LODs und effizientes QC-Kompilieren für eine reibungslose Leistung im Spiel.
Enthält das Modell Gesichtsfleks und Lip-Sync?
Ja. Für SFM- und Kinomodelle kann ich Gesichtsfleks, Phoneme (Lip-Sync), Augenposen und Ausdruckskontrollen hinzufügen.
Kannst du defekte Source-Modelle reparieren?
Absolut. Ich repariere häufige Probleme wie fehlende Texturen (ERROR-Modell), gebrochene Knochen, Gewichtspaint-Probleme, falsche Hitboxes und Kompilierungsfehler.
Erhalte ich die Quelldateien?
Ja. Je nach Paket kann ich SMD/DMX-Dateien, QC-Dateien, Texturen, Blender-Dateien und kompilierte MDL-Dateien bereitstellen.
Was benötigst du, um mein Source-Modell-Projekt zu starten?
Bitte stelle bereit: Referenzbilder oder Konzept Basismodell (falls vorhanden) Zielspiel (SFM, GMod, TF2 usw.) Erforderliche Funktionen (Flexes, Bodygroups, LODs) Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Missverständnisse zu vermeiden und die besten Ergebnisse zu gewährleisten.

