Ich erstelle eine spielreife Rig mit individuellen Rig-Steuerungen in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Eine spielreife Rig muss den Weg in den Engine sicher überstehen und nicht nur im Viewport gut aussehen. Ich erstelle Riggs in Blender und Cinema 4D mit klaren Rig-Steuerungen und teste den Import, damit du nicht um Mitternacht Bones debuggen musst.
Was du bekommst:
- Spielreife Rig mit einer sauberen, engine-freundlichen Hierarchie
- Individuelle Rig-Steuerungen für schnelles Posen
- Vehicle-Rig-Setups für Räder, Lenkung und bewegliche Teile
- Import-Test in deiner Ziel-Engine vor der Lieferung
Wie es funktioniert:
- Sende dein Modell und deine Ziel-Engine sowie Software
- Ich erstelle das Skelett und die Deformation
- Ich füge Steuerungen hinzu und teste den Import
- Du erhältst die Rig, den FBX-Export und kurze Hinweise
Ich habe Vehicle-Rigs für Unreal Vehicle Physics aufgebaut, daher weiß ich, was die Engine von einer Rig erwartet.
Schreibe mir zuerst, wenn du sowohl Blender- als auch C4D-Dateien brauchst, damit ich Premium richtig einschätzen kann.
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3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles
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- Mitglied seitSept. 2026
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was bedeutet eine spielreife Rig?
Eine Rig mit sauberen Hierarchien, sinnvollen Knochenzahlen und einem Export, der in der Engine ohne Anpassungen importiert.
Kannst du auch Fahrzeuge riggen und nicht nur Figuren?
Ja. Die Anzahl der Räder und bewegliche Teile beeinflussen den Umfang, nenne sie also vor der Bestellung.
Arbeitest du in Cinema 4D und Blender?
Beide, inklusive Lieferung in beidem in Premium.
In welchen Engines testest du?
Unreal- und Unity-Import, je nach Ziel.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX standardmäßig, auf Wunsch native .blend oder .c4d.

