Ich erstelle eine spielreife Rig mit individuellen Rig-Steuerungen in Blender

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Felix
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Über diesen Service

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Eine spielreife Rig muss den Weg in den Engine sicher überstehen und nicht nur im Viewport gut aussehen. Ich erstelle Riggs in Blender und Cinema 4D mit klaren Rig-Steuerungen und teste den Import, damit du nicht um Mitternacht Bones debuggen musst.


Was du bekommst:

  • Spielreife Rig mit einer sauberen, engine-freundlichen Hierarchie
  • Individuelle Rig-Steuerungen für schnelles Posen
  • Vehicle-Rig-Setups für Räder, Lenkung und bewegliche Teile
  • Import-Test in deiner Ziel-Engine vor der Lieferung


Wie es funktioniert:

  • Sende dein Modell und deine Ziel-Engine sowie Software
  • Ich erstelle das Skelett und die Deformation
  • Ich füge Steuerungen hinzu und teste den Import
  • Du erhältst die Rig, den FBX-Export und kurze Hinweise


Ich habe Vehicle-Rigs für Unreal Vehicle Physics aufgebaut, daher weiß ich, was die Engine von einer Rig erwartet.


Schreibe mir zuerst, wenn du sowohl Blender- als auch C4D-Dateien brauchst, damit ich Premium richtig einschätzen kann.

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Felix

3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I specialize in 3D modelling, rigging, and animation for games and digital projects. I create custom creature rigs, game-ready character rigs, prop animations, and vehicle rigs with functional suspension systems. Using Blender and Cinema 4D, I build clean rig controls that make animation easier and improve asset integration into game engines. Whether you need a character, animal, prop, or vehicle rig, I focus on reliable setups tailored to your project's requirements.

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