Ich werde realistische 3D-Assets für Unreal- oder Unity-Spiele modellieren

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Farhat
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Über diesen Service

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Hallo!


Ich bin ein 3D Prop Artist und erstelle hochwertige, spielbereite Modelle für Spiele und Echtzeitprojekte.

Ich spezialisiere mich auf das Modellieren von Props mit sauberer Topologie, optimiertem Polycount und effizientem UV-Mapping. Egal, ob du ein einfaches Objekt oder ein detailliertes Asset brauchst, ich sorge dafür, dass das Modell visuell stark ist und bereit für die Verwendung in Unity oder Unreal Engine.


Was ich anbiete:


  • Einfache bis detaillierte 3D Prop-Modelle
  • Saubere Topologie und optimierte Meshes
  • UV-Unwrapping und PBR-Texturierung
  • Spielbereite Assets (niedriger bis hoher Polycount)
  • Hochwertige Renderbilder


Warum mit mir arbeiten:


  • Klare Kommunikation und schnelle Reaktion
  • Fokus auf Qualität und Genauigkeit
  • Zuverlässige Lieferung und Überarbeitungen
  • Professioneller Workflow und saubere Dateien


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen und die besten Ergebnisse zu erzielen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Farhat

Environment and Prop Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I am a 3D Environment and Prop Artist creating high-quality, game-ready assets for games and product visualization. I design detailed environments and props with clean topology, optimized polycount, and efficient UVs. I handle modeling, texturing, and rendering to deliver visually strong and performance-ready results for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, reliable delivery, and professional quality that helps your project stand out.

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