Ich werde ein PS1-Stil 3D-Modell, Retro-Charakter-Rigging und Animation erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du einen 3D-Charakter, der aussieht, als käme er direkt aus einem klassischen PS1-, PSX-, PS2- oder N64-Spiel?
Ich erstelle maßgeschneiderte Low-Poly-3D-Charaktere im Retro-Spielstil basierend auf deinerReference, Konzept, Skizze oder Idee, denn ich spezialisiere mich auf 3D-Retro-PS1-Charakterdesign, einschließlich PS1-Charakter, Low-Poly-Charakter, Retro-Charakter und Retro-Design für Spiele, VTuber und Indie-Projekte
Ich kann Folgendes erstellen:
- Retro-Charaktere: Protagonisten, Monster, NPCs und Gegnern.
- Umgebungs-Requisiten: Kisten, Low-Poly-Waffen, Retro-Fahrzeuge und Möbel.
- Game-ready Assets: Saubere Topologie mit optimierten UV-Layouts.
- PS1- und PSX-Stil Low-Poly-Charaktere
- Von PS2 und N64 inspirierte Charaktere
- Retro- und Nostalgie-Spielcharaktere
- Horror- und gruselige Charaktere
- Monster, Kreaturen, Gegner und NPCs
- Stilisierte Low-Poly-Charaktere
- Spielbereite Charaktere mit Rigging
- Charakter-Animationen
Ganz gleich, ob du einen nostalgischen Survival-Horror, ein Low-Poly-Shooter oder ein Vintage-Arcade-Projekt entwickelst – ich baue authentische PS1-, N64- und early PC-Stil 3D-Modelle, direkt optimiert für Unity, Unreal Engine und Godot.
Lass uns deine Retro-Vision zum Leben erwecken! Schreib mir bitte, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Projekt zu besprechen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Eyijosh kennen
3D Character Modeler
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Modelle kompatibel?
Alle Assets sind vollständig optimiert und mit gängigen modernen Spiele-Engines kompatibel, darunter Unity, Unreal Engine, Godot und Blender Game Engine. Dateien werden sauber im .FBX- oder .OBJ-Format mit standardmäßigen Koordinatenaufteilungen geliefert, damit du sie direkt in dein laufendes Projekt ziehen kannst.
Was macht deine Modelle authentisch wie PS1/Retro-Grafik aussehen lässt?
Ich setze absichtlich auf eingeschränkte, niedrigpolygonige Meshes und kombiniere sie mit handgefertigten, niedrigauflösenden Pixeltexturen (typisch 64x64 bis 256x256 Pixel). Die Texturen konfiguriere ich für Nearest-Neighbor (Closest)-Filterung, um moderne verschwommene Mischungen komplett zu vermeiden und jedes Pixel scharf zu halten.
Sind die Charaktere geriggt, und kann ich meine eigenen Animationen auswählen?
Ja! Charaktere im Standard-Tier kommen mit einem vollständigen, sauberen Skelett-Rig (Knochenhierarchie). Charaktere im Premium-Tier beinhalten das komplette Rig plus 2 benutzerdefinierte, wiederholbare Animationen deiner Wahl – zum Beispiel eine klassische Idle-Posen, einen Gehen-Zyklus, eine Lauf-Loop oder eine Angriffs-Sequenz.
Kannst du im Rahmen spezifischer Polygon-Grenzen für mein Indie-Projekt arbeiten?
Absolut! Viele Indie-Entwickler haben genaue Speicherbudget-Vorgaben für ihre Retro-Horror- oder Low-Poly-Spiele. Sag mir einfach deine Zielgrenze (zum Beispiel, einen Charakter unter 1.500 Dreiecken zu halten), und ich optimiere das Mesh-Topologie strikt, um deinen konkreten Leistungsanforderungen zu entsprechen.

