Ich werde ein PS1-Stil 3D-Modell, Retro-Charakter-Rigging und Animation erstellen

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willst du einen 3D-Charakter, der aussieht, als käme er direkt aus einem klassischen PS1-, PSX-, PS2- oder N64-Spiel?


Ich erstelle maßgeschneiderte Low-Poly-3D-Charaktere im Retro-Spielstil basierend auf deinerReference, Konzept, Skizze oder Idee, denn ich spezialisiere mich auf 3D-Retro-PS1-Charakterdesign, einschließlich PS1-Charakter, Low-Poly-Charakter, Retro-Charakter und Retro-Design für Spiele, VTuber und Indie-Projekte



Ich kann Folgendes erstellen:

  • Retro-Charaktere: Protagonisten, Monster, NPCs und Gegnern.
  • Umgebungs-Requisiten: Kisten, Low-Poly-Waffen, Retro-Fahrzeuge und Möbel.
  • Game-ready Assets: Saubere Topologie mit optimierten UV-Layouts.
  • PS1- und PSX-Stil Low-Poly-Charaktere
  • Von PS2 und N64 inspirierte Charaktere
  • Retro- und Nostalgie-Spielcharaktere
  • Horror- und gruselige Charaktere
  • Monster, Kreaturen, Gegner und NPCs
  • Stilisierte Low-Poly-Charaktere
  • Spielbereite Charaktere mit Rigging
  • Charakter-Animationen


Ganz gleich, ob du einen nostalgischen Survival-Horror, ein Low-Poly-Shooter oder ein Vintage-Arcade-Projekt entwickelst – ich baue authentische PS1-, N64- und early PC-Stil 3D-Modelle, direkt optimiert für Unity, Unreal Engine und Godot.


Lass uns deine Retro-Vision zum Leben erwecken! Schreib mir bitte, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Projekt zu besprechen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Eyijosh

3D Character Modeler

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
My name is Eyijosh, and I’m a 3D Artist & Character Modeler specializing in game-ready characters, VRChat avatars, and game modding. I work across modeling, texturing, rigging, animation, optimization, Unity, Unreal, and Blockbench, turning concepts and references into functional, production-ready 3D characters and assets.

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